[發(fā)明專利]一種文物展示用的建筑建模的系統(tǒng)及其方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201811237228.7 | 申請(qǐng)日: | 2018-10-23 |
| 公開(公告)號(hào): | CN109448110A | 公開(公告)日: | 2019-03-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 崔巖 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 中德人工智能研究院有限公司;蕪湖四維時(shí)代智能科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T17/00 | 分類號(hào): | G06T17/00 |
| 代理公司: | 北京德高行遠(yuǎn)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11549 | 代理人: | 楊瑞 |
| 地址: | 241000 安徽省蕪湖市*** | 國(guó)省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 模型生成單元 建筑建模 文物展示 圖像采集單元 數(shù)據(jù)庫(kù) 布置單元 存儲(chǔ) 觸摸屏輸入 模型布置 拍攝圖片 測(cè)量圖 觸摸屏 建模 三維 文化遺產(chǎn) | ||
1.一種文物展示用的建筑建模的系統(tǒng),其特征在于:所述系統(tǒng)包括圖像采集單元(10)、成員模型生成單元(20)、數(shù)據(jù)庫(kù)(30)以及成員布置單元(50),所述圖像采集單元(10)用于在觸摸屏上顯示包括關(guān)于構(gòu)成文化遺產(chǎn)建筑的成員的信息的測(cè)量圖;成員模型生成單元(20)用于基于圖片數(shù)據(jù),自動(dòng)生成三維模型;所述數(shù)據(jù)庫(kù)(30)用于存儲(chǔ)由成員模型生成單元生成的成員模型;所述成員布置單元(50)用于基于圖像采集單元將存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中的每個(gè)成員模型布置在其原始位置。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種文物展示用的建筑建模的系統(tǒng),其特征在于:所述成員模型生成單元(20)基于經(jīng)由觸摸屏根據(jù)測(cè)量的繪圖輸入的多個(gè)點(diǎn)生成對(duì)象,并且通過(guò)對(duì)對(duì)象執(zhí)行網(wǎng)格生成和紋理映射來(lái)生成3D成員模型。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種文物展示用的建筑建模的系統(tǒng),其特征在于:所述成員布置單元(50)被配置為當(dāng)選擇要布置的構(gòu)件模型時(shí),通過(guò)變換操縱來(lái)布置構(gòu)件模型以通過(guò)特征點(diǎn)圖像匹配來(lái)確認(rèn)模型在數(shù)據(jù)庫(kù)的信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種文物展示用的建筑建模的系統(tǒng),其特征在于:所述系統(tǒng)還包括成員模型修訂單元(40),所述成員模型修訂單元(40)用于修改存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中的某個(gè)成員模型。
5.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種文物展示用的建筑建模的系統(tǒng),其特征在于:所述成員模型修訂單元(40)包括成員模型編輯單元(41)和網(wǎng)格變形單元(42),所述成員模型編輯單元(41)用于為當(dāng)從存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中的成員模型確定編輯目標(biāo)時(shí),通過(guò)變換操作編輯編輯目標(biāo);所述網(wǎng)格變形單元(42)用于對(duì)存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中的某個(gè)成員模型進(jìn)行網(wǎng)格變形。
6.根據(jù)權(quán)利要求1-5任一項(xiàng)所述的一種文物展示用的建筑建模的系統(tǒng),其特征在于:所述構(gòu)成文化遺產(chǎn)建筑物的成員的信息包括每個(gè)構(gòu)件的實(shí)際尺寸,布置位置和比例中的一個(gè)或多個(gè)。
7.一種根據(jù)權(quán)利要求6所述的文物展示用的建筑建模的方法,其特征在于:包括如下步驟:
(1):執(zhí)行測(cè)量的繪制布置步驟,當(dāng)用戶選擇文化遺產(chǎn)建筑物建模所需的測(cè)量圖紙時(shí),圖像采集單元加載相應(yīng)的測(cè)量圖紙,此后,用戶定位并調(diào)整圖像采集單元,使得測(cè)量的圖形的位置與其在3D空間中的原始位置匹配,圖像采集單元(10)基于調(diào)整信息將測(cè)量的繪圖布置在觸摸屏上;
(2):根據(jù)現(xiàn)有成員數(shù)據(jù)執(zhí)行成員模型生成步驟或成員模型修訂步驟或網(wǎng)格變形步驟;
(3):當(dāng)執(zhí)行成員模型生成步驟時(shí),首先將點(diǎn)放置在觸摸屏上的測(cè)量的繪圖上時(shí),成員模型生成單元(20)生成點(diǎn)相應(yīng)的位置使得點(diǎn)與3D空間中的測(cè)量圖相匹配,在放置所有點(diǎn)之后,當(dāng)用戶選擇面部生成模式時(shí),成員模型生成單元通過(guò)連接這些點(diǎn)來(lái)生成面部,此后,當(dāng)用戶選擇對(duì)象生成模式時(shí),成員模型生成單元通過(guò)連接面部來(lái)生成對(duì)象,然后,當(dāng)用戶選擇對(duì)象時(shí),成員模型生成單元在執(zhí)行網(wǎng)格生成和紋理映射,當(dāng)甚至完成上述紋理映射時(shí),生成單個(gè)3D成員模型,成員模型生成單元(20)將多個(gè)生成的成員模型存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)(30)中;
(4):當(dāng)執(zhí)行成員模型修訂步驟時(shí),成員模型修訂單元(40)根據(jù)用戶在觸摸屏上的觸摸,基于點(diǎn)/面部/對(duì)象模式選擇信息,編輯目標(biāo)確定信息,變換操作信息等來(lái)編輯編輯目標(biāo),重復(fù)上述成員編輯步驟,直到編輯了所有期望的成員模型,完全編輯的成員模型存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)(30)中;
(6):當(dāng)執(zhí)行網(wǎng)格變形步驟時(shí),首先在先前生成的構(gòu)件模型上形成控制點(diǎn),映射控制點(diǎn),然后在執(zhí)行網(wǎng)格匹配,成員模型修訂單元(40)將現(xiàn)有生成成員模型與附加輸入數(shù)據(jù)匹配,使得成員模型的拓?fù)浜托螤钆c附加輸入數(shù)據(jù)70的拓?fù)浜托螤钜恢拢詈髨?zhí)行網(wǎng)格變形,上述變形步驟也可以重復(fù)應(yīng)用于期望的構(gòu)件模型,已完成網(wǎng)格變形的成員模型存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)(30)中;
(7)經(jīng)歷了生成,編輯和變形步驟的成員模型來(lái)創(chuàng)建單個(gè)數(shù)字文化遺產(chǎn)建筑,然后再逐個(gè)布置成員模型以匹配測(cè)量的繪圖,用戶選擇任何一個(gè)成員模型,將其排列在3D空間中以通過(guò)變換操作匹配測(cè)量的繪圖的位置,并確定成員模型的位置,用戶安排單元對(duì)所選擇的用戶模型執(zhí)行變換操作,并將關(guān)于用戶確定的位置的位置信息存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)(30)中。
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