[發(fā)明專利]交互方法、交互裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201811235940.3 | 申請日: | 2018-10-23 |
| 公開(公告)號: | CN109448137B | 公開(公告)日: | 2023-01-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 曹露艷 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/20 | 分類號: | G06T19/20;G06T15/04 |
| 代理公司: | 北京律智知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁禮君;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 交互 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
本發(fā)明的實(shí)施例提供了一種交互方法以及裝置、電子設(shè)備、存儲介質(zhì),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:響應(yīng)于交互模型上的交互操作,以幀為單位獲取所述交互操作的交互位置;根據(jù)所述交互位置,獲取在所述交互模型上相應(yīng)的局部坐標(biāo)點(diǎn)的紋理坐標(biāo);基于所述局部坐標(biāo)點(diǎn)的紋理坐標(biāo)修改所述交互模型的單通道高度貼圖上相應(yīng)位置的顏色,以在所述交互模型的單通道高度貼圖上生成相應(yīng)的交互軌跡;根據(jù)生成所述交互軌跡的所述單通道高度貼圖,獲取對應(yīng)的法線貼圖,以呈現(xiàn)所述交互操作在所述交互模型上的交互結(jié)果。本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案能夠根據(jù)用戶交互實(shí)時(shí)修改模型資源,提高三維場景的真實(shí)感。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種交互方法、交互裝置、電子設(shè)備以及計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,三維建模技術(shù)被廣泛應(yīng)用于游戲建模、電影制作、建筑設(shè)計(jì)等多種領(lǐng)域。為了使用戶在三維場景中擁有更好的體驗(yàn),需要用戶能夠與模型進(jìn)行交互。
目前,用戶通過點(diǎn)選的方式與三維場景中的物體進(jìn)行交互,一般的,進(jìn)行交互時(shí)對模型進(jìn)行的處理僅限于修改模型本身的材質(zhì)參數(shù),如選中時(shí)將某個(gè)模型進(jìn)行整體高亮,或添加模型輪廓光、模型描邊等來表現(xiàn)物體被選中。在這種方案中,難以根據(jù)用戶的交互操作對模型進(jìn)行實(shí)時(shí)的修改,影響用戶的交互使用體驗(yàn)。
需要說明的是,在上述背景技術(shù)部分公開的信息僅用于加強(qiáng)對本發(fā)明背景的理解,因此可以包括不構(gòu)成對本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例的目的在于提供一種交互方法、交互裝置、電子設(shè)備以及計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),進(jìn)而至少在一定程度上克服由于相關(guān)技術(shù)的限制和缺陷而導(dǎo)致無法根據(jù)用戶的交互操作對模型進(jìn)行實(shí)時(shí)的修改,影響用戶的交互使用體驗(yàn)的問題。
根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的第一方面,提供了一種交互方法,包括:響應(yīng)于交互模型上的交互操作,以幀為單位獲取所述交互操作的交互位置;根據(jù)所述交互位置,獲取在所述交互模型上相應(yīng)的局部坐標(biāo)點(diǎn)的紋理坐標(biāo);基于所述局部坐標(biāo)點(diǎn)的紋理坐標(biāo)修改所述交互模型的單通道高度貼圖上相應(yīng)位置的顏色,以在所述交互模型的單通道高度貼圖上生成相應(yīng)的交互軌跡;根據(jù)生成所述交互軌跡的所述單通道高度貼圖,獲取對應(yīng)的法線貼圖,以呈現(xiàn)所述交互操作在所述交互模型上的交互結(jié)果。
在本發(fā)明的一些示例實(shí)施例中,基于前述方案,根據(jù)所述交互位置,獲取在所述交互模型上相應(yīng)的局部坐標(biāo)點(diǎn)的紋理坐標(biāo),包括:獲取所述交互位置的屏幕坐標(biāo),確定所述屏幕坐標(biāo)在三維場景的世界坐標(biāo)系中對應(yīng)的射線;確定所述射線在所述世界坐標(biāo)系中與所述交互模型的交點(diǎn)的世界坐標(biāo);根據(jù)所述交點(diǎn)的世界坐標(biāo)確定所述交互位置投影在所述交互模型上的局部坐標(biāo)點(diǎn);基于所述局部坐標(biāo)點(diǎn)與對應(yīng)的三角形面片頂點(diǎn)的紋理坐標(biāo)的映射關(guān)系,確定所述局部坐標(biāo)點(diǎn)的紋理坐標(biāo)。
在本發(fā)明的一些示例實(shí)施例中,基于前述方案,根據(jù)所述交點(diǎn)的世界坐標(biāo)確定所述交互位置投影在所述交互模型上的局部坐標(biāo)點(diǎn),包括:根據(jù)所述交互模型的世界變換矩陣,確定對應(yīng)的逆矩陣;基于所述交點(diǎn)的世界坐標(biāo)和所述逆矩陣,確定所述交互位置投影在所述交互模型上的局部坐標(biāo)點(diǎn)。
在本發(fā)明的一些示例實(shí)施例中,基于前述方案,基于所述局部坐標(biāo)點(diǎn)與對應(yīng)的三角形面片頂點(diǎn)的紋理坐標(biāo)的映射關(guān)系,確定所述局部坐標(biāo)點(diǎn)的紋理坐標(biāo),包括:獲取與所述交點(diǎn)的世界坐標(biāo)對應(yīng)的三角形面片頂點(diǎn)的局部坐標(biāo)和紋理坐標(biāo);根據(jù)所述三角形面片頂點(diǎn)的局部坐標(biāo)和紋理坐標(biāo)確定變換矩陣;基于所述變換矩陣和所述交互模型上的局部坐標(biāo)點(diǎn),確定與所述交互模型上的局部坐標(biāo)點(diǎn)對應(yīng)的紋理坐標(biāo)。
在本發(fā)明的一些示例實(shí)施例中,獲取在所述交互模型上相應(yīng)的局部坐標(biāo)點(diǎn)的紋理坐標(biāo),所述交互方法包括:以幀為單位保存得到的所述局部坐標(biāo)點(diǎn)的紋理坐標(biāo)。
在本發(fā)明的一些示例實(shí)施例中,基于前述方案,基于所述局部坐標(biāo)點(diǎn)的紋理坐標(biāo)修改所述交互模型的單通道高度貼圖上相應(yīng)位置的顏色,包括:基于所述局部坐標(biāo)點(diǎn)的紋理坐標(biāo)采用帶符號距離場的方式確定所述交互模型的單通道高度貼圖上的相應(yīng)位置;修改所述相應(yīng)位置上對應(yīng)像素的顏色。
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