[發(fā)明專利]使用眼睛位置的無三維眼鏡光場顯示在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201811222114.5 | 申請日: | 2018-10-19 |
| 公開(公告)號: | CN109683335A | 公開(公告)日: | 2019-04-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 李托拓;J·J·拉特克利夫;Q·黃;A·M·蘇培克烏;R·T·阿祖瑪 | 申請(專利權(quán))人: | 英特爾公司 |
| 主分類號: | G02B27/22 | 分類號: | G02B27/22;G02B27/00 |
| 代理公司: | 上海專利商標事務(wù)所有限公司 31100 | 代理人: | 黃嵩泉;錢慰民 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 美國;US |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 眼睛位置 光場 渲染處理器 光場圖像 三維眼鏡 深度圖像 顯示系統(tǒng) 處理器 顯示器 捕獲 渲染 三維顯示系統(tǒng) 微透鏡陣列 眼睛跟蹤器 顯示面板 顯示圖像 顯示屏 圖像 跟蹤 轉(zhuǎn)化 | ||
1.一種三維顯示裝置,包括:
顯示器;
微透鏡陣列;
眼睛跟蹤器,用于跟蹤多個眼睛,并且用于提供對應(yīng)于所述跟蹤的眼睛位置信息;
渲染處理器,用于渲染或捕獲顏色加深度圖像或光場圖像;以及
光場處理器,用于使用所述眼睛位置信息來將所渲染或所捕獲的顏色加深度圖像或光場圖像轉(zhuǎn)化為提供給所述顯示器的顯示圖像。
2.如權(quán)利要求1所述的三維顯示裝置,其特征在于,所述渲染處理器用于基于所述眼睛位置信息來渲染光場圖像,并且所述光場處理器用于將所渲染或所捕獲的顏色、光場或多視圖圖像合成為用于所述顯示器的所需的光場圖像。
3.如權(quán)利要求1所述的三維顯示裝置,其特征在于,包括顯示器背光,所述顯示器背光用于基于所述眼睛位置信息來引導(dǎo)背光。
4.如權(quán)利要求1所述的三維顯示裝置,其特征在于,所述顯示器是具有高于每英寸250像素的像素密度的高像素密度顯示器。
5.如權(quán)利要求1所述的三維顯示裝置,其特征在于,所述微透鏡陣列是具有大于8的F數(shù)的長焦距微透鏡陣列。
6.如權(quán)利要求1所述的三維顯示裝置,其特征在于,所述眼睛跟蹤器是用于跟蹤一個或多個瞳孔的瞳孔跟蹤器,并且其中,所述眼睛位置信息是瞳孔位置信息。
7.如權(quán)利要求1所述的三維顯示裝置,其特征在于,所述眼睛跟蹤器是三維眼睛跟蹤器,并且所述眼睛位置信息是三維眼睛位置信息。
8.如權(quán)利要求1所述的三維顯示裝置,其特征在于,所述渲染處理器包括圖形引擎。
9.如權(quán)利要求1所述的三維顯示裝置,其特征在于,所述光場處理器用于將所渲染或所捕獲的顏色加深度圖像或光場圖像轉(zhuǎn)化為提供給所述顯示器的立體積分圖像。
10.如權(quán)利要求1所述的三維顯示裝置,其特征在于,所述渲染處理器用于根據(jù)所述眼睛中的一個或多個眼睛的所跟蹤的位置來渲染每個顏色加深度圖像或光場圖像。
11.如權(quán)利要求1所述的三維顯示裝置,其特征在于,所述渲染處理器用于基于所述眼睛位置信息來渲染所述顏色加深度圖像或光場圖像。
12.如權(quán)利要求1所述的三維顯示裝置,其特征在于,所述光場處理器用于使用所述眼睛位置信息來計算最佳眼睛格尺寸,并且用于偏移所顯示的圖像以將眼睛格的中心與人的眼睛位置對齊。
13.如權(quán)利要求1所述的三維顯示裝置,其特征在于,所述光場處理器用于使用一種或多種后處理技術(shù)來將所渲染或所捕獲的顏色加深度圖像或光場圖像轉(zhuǎn)化為顯示圖像。
14.如權(quán)利要求13所述的三維顯示裝置,其特征在于,所述一種或多種后處理技術(shù)包括屏幕空間射線跟蹤。
15.如權(quán)利要求1所述的三維顯示裝置,其特征在于,所述光場處理器用于將所述顯示圖像提供給所述顯示器。
16.如權(quán)利要求1-15中任一項所述的三維顯示裝置,其特征在于,包括顯示器背光,所述顯示器背光用于基于所跟蹤的眼睛位置信息以高于人類可感知的刷新率的刷新率引導(dǎo)在左眼與右眼之間交替的光。
17.一種三維顯示光場圖像方法,包括:
跟蹤觀看微透鏡陣列和顯示屏的一個或多個眼睛,以提供眼睛位置信息;
渲染或捕獲顏色加深度圖像或光場圖像;以及
使用所述眼睛位置信息來將所渲染或所捕獲的顏色加深度圖像或光場圖像轉(zhuǎn)化為提供給顯示器的顯示圖像。
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