[發明專利]基于直播視頻識別的互動方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 201811221545.X | 申請日: | 2018-10-19 |
| 公開(公告)號: | CN109286822A | 公開(公告)日: | 2019-01-29 |
| 發明(設計)人: | 喬文彤 | 申請(專利權)人: | 廣州虎牙科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/2187 | 分類號: | H04N21/2187;H04N21/234;H04N21/44;H04N21/442;H04N21/4788;H04N21/488 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 511400 廣東省廣州*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 直播 目標項目 視頻流 互動 存儲介質 視頻識別 互動操作 圖像識別 實時性 玩法 匹配 進度 覆蓋 觀眾 | ||
本發明實施例公開了一種基于直播視頻識別的互動方法、裝置、設備及存儲介質。方法包括:獲取直播視頻流,以及直播視頻流對應的直播任務;根據所述直播任務,確定直播任務對應的目標項目;按照時間先后順序,基于所述目標項目對所述直播視頻流進行圖像識別,得到當前識別結果;如果當前識別結果與目標項目匹配,執行主播與觀眾的互動操作。本發明實施例能夠提高了互動的效率和實時性,有效提高用戶留存率,大幅提升了該玩法的執行效率與覆蓋進度。
技術領域
本發明實施例涉及直播技術,尤其涉及一種基于直播視頻識別的互動方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
隨著互聯網技術的迅猛發展,網絡直播作為一個新的技術領域進入大眾視野,觀眾可以在各自的設備上觀看到主播的精彩表演,并可以與主播進行互動。
目前,主播為了提升用戶留存率,提高直播間活躍度,往往會設立直播任務,在直播過程中,通過手動輸入彈幕的方式,向觀眾匯報直播任務的完成情況,待直播任務完成,實現與觀眾的互動。但是,這種通過手動輸入彈幕的互動方法效率較低,也不能保證互動的實時性。
發明內容
本發明實施例提供一種基于直播視頻識別的互動方法、裝置、設備及存儲介質,以提高了互動的效率和實時性,有效提高用戶留存率。
第一方面,本發明實施例提供了一種基于直播視頻識別的互動方法,包括:
獲取直播視頻流,以及直播視頻流對應的直播任務;
根據所述直播任務,確定直播任務對應的目標項目;
按照時間先后順序,基于所述目標項目對所述直播視頻流進行圖像識別,得到當前識別結果;
如果當前識別結果與目標項目匹配,執行主播與觀眾的互動操作。
第二方面,本發明實施例還提供了一種基于直播視頻識別的互動裝置,包括:
獲取模塊,用于獲取直播視頻流,以及直播視頻流對應的直播任務;
確定模塊,用于根據所述直播任務,確定直播任務對應的目標項目;
識別模塊,用于按照時間先后順序,基于所述目標項目對所述直播視頻流進行圖像識別,得到當前識別結果;
互動模塊,用于如果當前識別結果與目標項目匹配,執行主播與觀眾的互動操作。
第三方面,本發明實施例還提供了一種服務器,所述服務器包括:
一個或多個處理器;
存儲器,用于存儲一個或多個程序,
當所述一個或多個程序被所述一個或多個處理器執行,使得所述一個或多個處理器實現任一實施例所述的基于直播視頻識別的互動方法。
第四方面,本發明實施例還提供了一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,該程序被處理器執行時實現任一實施例所述的基于直播視頻識別的互動方法。
本實施例中,通過獲取直播視頻流,以及直播視頻流對應的直播任務,根據所述直播任務,確定直播任務對應的目標項目,從而自動獲取直播任務中需要識別的項目,便于后續圖像識別;通過按照時間先后順序,基于所述目標項目對所述直播視頻流進行圖像識別,得到當前識別結果,從而通過圖像識別的方法,智能化得到當前直播任務完成情況;如果當前識別結果與目標項目匹配,說明直播任務完成,進而執行主播與觀眾的互動操作,即智能化識別到直播任務完成后,自動執行主播與觀眾的互動,無需主播手動輸入彈幕,提高了互動的效率和實時性,有效提高用戶留存率,大幅提升了該玩法的執行效率與覆蓋進度。
附圖說明
圖1是本發明實施例一提供的一種基于直播視頻識別的互動方法的流程圖;
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