[發明專利]虛擬對象顯示、定位信息發送方法、設備及存儲介質有效
| 申請號: | 201811217977.3 | 申請日: | 2018-10-18 |
| 公開(公告)號: | CN109173258B | 公開(公告)日: | 2020-01-17 |
| 發明(設計)人: | 張雅;李熠琦;文晗;周西洋;黃榮灝 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/5372 | 分類號: | A63F13/5372;A63F13/65 |
| 代理公司: | 11138 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 | 代理人: | 祝亞男 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬對象 虛擬定位 定位信息發送 存儲介質 定位信息 終端控制 終端 電子游戲 計算機技術領域 發送位置 獲取請求 目標視野 位置獲取 顯示目標 虛擬場景 策略性 真實性 視野 攜帶 | ||
本發明公開了一種虛擬對象顯示、定位信息發送方法、設備及存儲介質,屬于計算機技術領域。該方法包括:當第一終端控制的第一虛擬對象進入虛擬場景時,發送位置獲取請求,該位置獲取請求攜帶有該第一終端的真實定位信息;接收該第一虛擬對象的虛擬定位信息,以及,由至少一個第二終端控制的第二虛擬對象的虛擬定位信息,該第一虛擬對象的虛擬定位信息基于該第一終端和多個第二終端的真實定位信息確定;基于該第一虛擬對象和至少一個第二虛擬對象的虛擬定位信息,顯示目標視野界面,該目標視野界面中包括該第一虛擬對象和該至少一個第二虛擬對象。本發明在提高電子游戲的趣味性、策略性的同時,提高了電子游戲的真實性。
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,特別涉及一種虛擬對象顯示、定位信息發送方法、設備及存儲介質。
背景技術
隨著計算機技術的發展和終端功能的多樣化,在終端上所能進行的電子游戲種類越來越多。在電子游戲中,終端可以在界面中顯示虛擬場景,并在虛擬場景中顯示其控制的虛擬對象,以及該虛擬場景中其他的虛擬對象。
目前,虛擬對象顯示方法通常是在檢測到任一場電子游戲開始時,由服務器根據各個終端控制的虛擬對象的隊伍信息,確定多個固定位置,例如,可以將虛擬對象分為多個隊伍,每個隊伍均有自己的基地,也即是一個固定位置,在電子游戲開始時,終端可以根據服務器返回的位置信息,在固定位置上顯示其控制的虛擬對象,且虛擬對象之間的距離均為固定距離。例如,一個隊伍的虛擬對象分散在某個固定區域中,彼此相距一定距離。還有一種虛擬對象顯示方法是在電子游戲開始時,由服務器根據隨機算法,隨機為該電子游戲中的各個虛擬對象確定在虛擬場景中的位置,其中,各個虛擬對象之間的距離也是由服務器隨機演算獲得。在某些電子游戲中,如果虛擬對象在虛擬場景中被淘汰后,該虛擬對象還可以重生,在重生時,該終端也可以通過上述方法,在一個固定位置處或由服務器獲取得到的隨機位置上顯示該虛擬對象。
上述方法中,電子游戲開始或重生時虛擬對象的顯示位置可能為一個固定位置,這樣電子游戲時則缺少了趣味性,而如果顯示位置為一個完全隨機的位置,則會使得電子游戲中缺少策略性,且上述方法均是由服務器為虛擬對象確定固定位置或隨機位置,與真實環境沒有聯系,上述虛擬對象顯示方法也無法給用戶以真實感。
發明內容
本發明實施例提供了一種虛擬對象顯示、定位信息發送方法、設備及存儲介質,可以解決相關技術中缺乏趣味性、策略性和真實感差的問題。所述技術方案如下:
一方面,提供了一種虛擬對象顯示方法,應用于第一終端,所述方法包括:
當所述第一終端控制的第一虛擬對象進入虛擬場景時,發送位置獲取請求,所述位置獲取請求攜帶有所述第一終端的真實定位信息;
接收所述第一虛擬對象的虛擬定位信息,以及,由至少一個第二終端控制的第二虛擬對象的虛擬定位信息,所述第一虛擬對象的虛擬定位信息基于所述第一終端和多個第二終端的真實定位信息確定,所述多個第二終端控制的第二虛擬對象與所述第一虛擬對象同屬于一個虛擬場景;
基于所述第一虛擬對象和至少一個第二虛擬對象的虛擬定位信息,顯示目標視野界面,所述目標視野界面中包括所述第一虛擬對象和所述至少一個第二虛擬對象。
一方面,提供了一種定位信息發送方法,應用于服務器,所述方法包括:
接收位置獲取請求,所述位置獲取請求攜帶有第一終端的真實定位信息,所述位置獲取請求由所述第一終端控制的第一虛擬對象進入虛擬場景時觸發;
基于所述第一終端和多個第二終端的真實定位信息,獲取所述第一虛擬對象的虛擬定位信息,所述多個第二終端控制的第二虛擬對象與所述第一虛擬對象同屬于一個虛擬場景;
獲取至少一個第二虛擬對象的虛擬定位信息;
向所述第一終端發送所述第一虛擬對象的虛擬定位信息,以及,所述至少一個第二虛擬對象的虛擬定位信息。
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