[發(fā)明專利]一種體育比賽中實(shí)現(xiàn)虛擬廣告的方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201811207776.5 | 申請(qǐng)日: | 2018-10-17 |
| 公開(公告)號(hào): | CN109523297B | 公開(公告)日: | 2022-02-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 楊益紅;朱韜 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 成都索貝數(shù)碼科技股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06Q30/02 | 分類號(hào): | G06Q30/02 |
| 代理公司: | 成都弘毅天承知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 51230 | 代理人: | 馬林中 |
| 地址: | 610041 四*** | 國(guó)省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 體育 比賽 實(shí)現(xiàn) 虛擬 廣告 方法 | ||
1.一種體育比賽中實(shí)現(xiàn)虛擬廣告的方法,其特征在于,包括如下步驟:
S1、上廣告:獲取主攝像機(jī)畫面,建立主攝像機(jī)坐標(biāo)系,在主攝像機(jī)畫面上確定矩形廣告位,將矩形廣告位映射到三維坐標(biāo)系中,將廣告圖像放置到三維坐標(biāo)系的矩形廣告位位置后,對(duì)廣告圖像進(jìn)行二維平面投影,用投影得到的二維廣告圖像替換主攝像機(jī)畫面中的矩形廣告位;
S2、廣告追蹤:記錄二維廣告圖像、主攝像機(jī)畫面中被二維廣告圖像覆蓋的原始圖像以及播放視頻時(shí),當(dāng)前主攝像機(jī)畫面對(duì)應(yīng)二維廣告圖像覆蓋的位置的即時(shí)圖像,計(jì)算即時(shí)圖像的像素點(diǎn)與原始圖像對(duì)應(yīng)像素點(diǎn)的余弦相似度,根據(jù)計(jì)算得到的余弦相似度對(duì)即時(shí)圖像和二維廣告圖像進(jìn)行融合;
S3、下廣告:停止廣告追蹤,播放畫面直接使用即時(shí)圖像;
所述S2具體包括如下步驟:
S2.1、設(shè)二維廣告圖像為P2以及主攝像機(jī)畫面中被二維廣告圖像覆蓋的原始圖像為P1,分別對(duì)P1和P2進(jìn)行去噪處理;
S2.2、設(shè)播放視頻時(shí),當(dāng)前主攝像機(jī)畫面對(duì)應(yīng)二維廣告圖像覆蓋的位置的即時(shí)圖像為P3,對(duì)P3進(jìn)行去噪處理,計(jì)算P3的每一個(gè)像素點(diǎn)的RGB值,并依次計(jì)算P3每一個(gè)像素點(diǎn)與P1對(duì)應(yīng)像素點(diǎn)的余弦相似度cosθ,計(jì)算公式為:
其中,R1、G1、B1分別是P1的RGB值,R3、G3、B3分別是P3的RGB值;
S2.3、根據(jù)余弦相似度對(duì)播放畫面進(jìn)行選擇,具體為:
當(dāng)cosθ=1時(shí),播放畫面直接使用二維廣告圖像P2;
當(dāng)cosθ=0時(shí),播放畫面直接使用即時(shí)圖像P3;
當(dāng)0cosθ1時(shí),播放畫面使用二維廣告圖像P2與即時(shí)圖像P3相融合的圖像,計(jì)算公式為:
RGB=cosθ·(R2G2B2)+(1-cosθ)·(R3G3B3)
其中,RGB為融合后播放畫面對(duì)應(yīng)像素點(diǎn)的RGB值,R2、G2、B2分別是P2的RGB值。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種體育比賽中實(shí)現(xiàn)虛擬廣告的方法,其特征在于,所述S1具體包括如下步驟:
S1.1、獲取比賽現(xiàn)場(chǎng)用于拍攝場(chǎng)地全景畫面的主攝像機(jī)畫面;
S1.2、以主攝像機(jī)為原點(diǎn),建立主攝像機(jī)坐標(biāo)系,并計(jì)算得到主攝像機(jī)參數(shù);
S1.3、在主攝像機(jī)畫面上確定矩形廣告位,根據(jù)主攝像機(jī)參數(shù)對(duì)矩形廣告位的四個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)行三維坐標(biāo)計(jì)算,得到矩形廣告位在三維坐標(biāo)系中的矩形面;
S1.4、將廣告圖像作為一個(gè)三維面板放置到矩形面位置;
S1.5、對(duì)矩形面上的廣告圖像進(jìn)行投影,得到二維投影平面的二維廣告圖像;
S1.6、將二維投影平面的二維廣告圖像與主攝像機(jī)畫面進(jìn)行融合,用二維廣告圖像替換矩形廣告位。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種體育比賽中實(shí)現(xiàn)虛擬廣告的方法,其特征在于,所述S1.2中,得到主攝像機(jī)參數(shù)的方法是:建立一個(gè)六面體參考模型,將該六面體參考模型放置于主攝像機(jī)坐標(biāo)系中,調(diào)整六面體模型的位置,比對(duì)主攝像機(jī)畫面中的比賽場(chǎng)地,得到主攝像機(jī)參數(shù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種體育比賽中實(shí)現(xiàn)虛擬廣告的方法,其特征在于,所述S1.2中的主攝像機(jī)參數(shù)包括主攝像機(jī)的仰角、水平轉(zhuǎn)角和焦距。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種體育比賽中實(shí)現(xiàn)虛擬廣告的方法,其特征在于,本方法針對(duì)每個(gè)廣告圖像,通過(guò)廣告管理系統(tǒng)在上廣告時(shí)開始計(jì)時(shí),下廣告時(shí)暫停計(jì)時(shí),能夠?qū)V告圖像的播出時(shí)間進(jìn)行統(tǒng)計(jì)、結(jié)算和分析。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種體育比賽中實(shí)現(xiàn)虛擬廣告的方法,其特征在于,本方法根據(jù)用戶畫像分析,通過(guò)智能推薦系統(tǒng)向用戶智能推薦廣告圖像,能夠達(dá)到不同用戶接收觀看不同廣告的效果。
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