[發(fā)明專利]游戲場景交互方法及裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201811205598.2 | 申請日: | 2018-10-16 |
| 公開(公告)號: | CN109011588B | 公開(公告)日: | 2021-09-28 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 曹幸靚 | 申請(專利權(quán))人: | 杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/795 | 分類號: | A63F13/795;A63F13/798;A63F13/533 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 徐彥圣 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市濱*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 場景 交互 方法 裝置 | ||
本發(fā)明實(shí)施例涉及游戲互動技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲場景交互方法及裝置,該方法應(yīng)用于服務(wù)器,該服務(wù)器與多個(gè)游戲客戶端通信連接,各游戲客戶端中存在對應(yīng)的玩家角色,該方法包括:響應(yīng)多個(gè)游戲客戶端中的每個(gè)游戲客戶端發(fā)送的針對一場景劇情中的一非玩家角色的競選請求,從多個(gè)游戲客戶端中篩選出符合預(yù)設(shè)條件的游戲客戶端,并將符合預(yù)設(shè)條件的游戲客戶端中的玩家角色作為第一玩家角色,將非玩家角色替換為所述第一玩家角色,獲取第一玩家角色和參與場景劇情的第二玩家角色之間的交互信息,將交互信息發(fā)送至第一玩家角色對應(yīng)游戲客戶端。如此,能夠提高游戲玩家與游戲玩家之間的互動性。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明實(shí)施例涉及游戲互動技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲場景交互方法及裝置。
背景技術(shù)
隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,越來越多的游戲可供游戲玩家們選擇。其中,場景劇情類游戲由于其跌宕起伏的人物主線劇情而廣受游戲玩家們的青睞,但是這類游戲中游戲玩家與游戲玩家之間的互動性較低。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明提供了一種游戲場景交互方法及裝置,能夠提高游戲玩家與游戲玩家之間的互動性。
本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲場景交互方法,應(yīng)用于服務(wù)器,所述服務(wù)器與多個(gè)游戲客戶端通信連接,各所述游戲客戶端中存在對應(yīng)的玩家角色,所述方法包括:
響應(yīng)所述多個(gè)游戲客戶端中的每個(gè)游戲客戶端發(fā)送的針對一場景劇情中的一非玩家角色的競選請求,從所述多個(gè)游戲客戶端中篩選出符合預(yù)設(shè)條件的游戲客戶端,并將符合所述預(yù)設(shè)條件的游戲客戶端中的玩家角色作為第一玩家角色,將所述非玩家角色替換為所述第一玩家角色;其中,所述第一玩家角色不受游戲玩家的控制;
獲取所述第一玩家角色和參與所述場景劇情的第二玩家角色之間的交互信息,將所述交互信息發(fā)送至所述第一玩家角色對應(yīng)游戲客戶端。
可選地,所述交互信息包括對話信息和對戰(zhàn)信息,所述方法還包括:
根據(jù)所述對話信息和所述對戰(zhàn)信息生成反映所述第二玩家角色對應(yīng)的游戲玩家的操作評估報(bào)告,將所述操作評估報(bào)告發(fā)送至所述第一玩家角色對應(yīng)的游戲客戶端。
可選地,響應(yīng)所述多個(gè)游戲客戶端中的每個(gè)游戲客戶端發(fā)送的針對一場景劇情中的一非玩家角色的競選請求,從所述多個(gè)游戲客戶端中篩選出符合預(yù)設(shè)條件的游戲客戶端,并將符合所述預(yù)設(shè)條件的游戲客戶端中的玩家角色作為第一玩家角色的步驟,具體包括:
統(tǒng)計(jì)所述競選請求的數(shù)量,判斷所述競選請求的數(shù)量是否超過預(yù)設(shè)值,
若所述競選請求的數(shù)量超過所述預(yù)設(shè)值,針對所述多個(gè)游戲客戶端中的每個(gè)游戲客戶端,控制設(shè)定角色與該游戲客戶端中的玩家角色進(jìn)行對戰(zhàn),若該游戲客戶端中的玩家角色與所述設(shè)定角色對戰(zhàn)失敗,刪除該游戲客戶端的競選請求,若該游戲客戶端中的玩家角色與所述設(shè)定角色對戰(zhàn)勝利,保留該游戲客戶端的競選請求;
統(tǒng)計(jì)保留的競選請求的數(shù)量,判斷保留的競選請求的數(shù)量是否等于所述預(yù)設(shè)值,若保留的競選請求的數(shù)量等于所述預(yù)設(shè)值,將各個(gè)保留的競選請求對應(yīng)的游戲客戶端中的玩家角色進(jìn)行兩兩匹配對戰(zhàn),針對每兩個(gè)進(jìn)行匹配對戰(zhàn)的玩家角色,刪除對戰(zhàn)失敗的玩家角色對應(yīng)的游戲客戶端的競選請求,保留對戰(zhàn)勝利的玩家角色對應(yīng)的游戲客戶端的競選請求,將保留下來的最后一個(gè)競選請求對應(yīng)的游戲客戶端中的玩家角色作為所述第一玩家角色。
可選地,所述方法還包括:
若所述競選請求的數(shù)量不超過所述預(yù)設(shè)值,將所述多個(gè)游戲客戶端中的每個(gè)游戲客戶端中的玩家角色進(jìn)行兩兩匹配對戰(zhàn),針對每兩個(gè)進(jìn)行匹配對戰(zhàn)的玩家角色,刪除對戰(zhàn)失敗的玩家角色對應(yīng)的游戲客戶端的競選請求,保留對戰(zhàn)勝利的玩家角色對應(yīng)的游戲客戶端的競選請求,將保留下來的最后一名玩家角色作為所述第一玩家角色。
可選地,將所述非玩家角色替換為所述第一玩家角色的步驟,具體包括:
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