[發明專利]基于真實材質的毛發快速實時渲染方法有效
| 申請號: | 201811199727.1 | 申請日: | 2018-10-15 |
| 公開(公告)號: | CN110060321B | 公開(公告)日: | 2022-11-25 |
| 發明(設計)人: | 蔣琪雷;張迎梁 | 申請(專利權)人: | 疊境數字科技(上海)有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/80 |
| 代理公司: | 上海京滬專利代理事務所(普通合伙) 31235 | 代理人: | 周曉玲 |
| 地址: | 200031 上海市*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 真實 材質 毛發 快速 實時 渲染 方法 | ||
1.一種基于真實材質的毛發快速實時渲染方法,其特征在于包括如下步驟:
步驟一,在真實的毛發紋理貼圖中,按明亮分布計算得到毛發著色和光照角度的對應信息;
步驟二,計算待渲染對象毛發的光照角度;
步驟三,在所述對應信息中查詢對應的著色,并采樣;
步驟四,將所采樣的紋理著色移至待渲染對象上。
2.根據權利要求1所述的一種基于真實材質的毛發快速實時渲染方法,其特征在于:步驟一中,利用光線在毛發接觸區域的方向向量和在著色點處單根毛發的切線方向的夾角的補角ω,及其與觀察方向的夾角δ作為真實紋理上顏色的對應坐標,可事先獲取單光源下毛發的真實照片,在真實毛發的δ一致處獲取對應顏色值。
3.根據權利要求1所述的一種基于真實材質的毛發快速實時渲染方法,其特征在于:步驟二中,計算待渲染對象毛發的每一個像素點的光照角度:
根據毛發切線方向V和光照方向I計算光照在該點處的反射角度,
ω=π-acos(dot(T,I))
計算觀察方向V和T的角度α=acos(dot(T,V))
計算以上兩個角度的差值:δ=abs(ω-α)。
4.根據權利要求1所述的一種基于真實材質的毛發快速實時渲染方法,其特征在于:步驟四之后,計算每個像素點區域內所經過的毛發數量:如果一個像素點區域僅被一條毛發覆蓋,則賦予該像素點較高的透明度;如果一個像素點區域疊加了多根毛發,賦予該像素點較低的透明度。
5.根據權利要求1或4所述的一種基于真實材質的毛發快速實時渲染方法,其特征在于:對每根毛發進行從根部到尖端呈現出逐漸透明的設定。
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