[發(fā)明專利]一種下載管理方法、裝置和存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201811191609.6 | 申請(qǐng)日: | 2018-10-12 |
| 公開(公告)號(hào): | CN109499070A | 公開(公告)日: | 2019-03-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 洪偉斌 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 咪咕互動(dòng)娛樂有限公司;咪咕文化科技有限公司;中國移動(dòng)通信集團(tuán)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/77 | 分類號(hào): | A63F13/77;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京派特恩知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11270 | 代理人: | 王姍姍;張穎玲 |
| 地址: | 210000 江蘇*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 目標(biāo)游戲 目標(biāo)歷史數(shù)據(jù) 下載管理 終端 下載 計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì) 存儲(chǔ)介質(zhì) 結(jié)果表征 結(jié)果確定 評(píng)估模型 提示消息 提示信息 系統(tǒng)資源 預(yù)設(shè)條件 終端發(fā)送 預(yù)設(shè) 服務(wù)器 提示 概率 | ||
1.一種下載管理方法,其特征在于,應(yīng)用于服務(wù)器,所述方法包括:
獲取終端針對(duì)目標(biāo)游戲產(chǎn)生的目標(biāo)歷史數(shù)據(jù);所述目標(biāo)歷史數(shù)據(jù)由所述終端從所述服務(wù)器中獲得運(yùn)行所述目標(biāo)游戲所需系統(tǒng)資源的過程中生成;
根據(jù)預(yù)設(shè)的評(píng)估模型識(shí)別所述目標(biāo)歷史數(shù)據(jù),獲得識(shí)別結(jié)果;所述識(shí)別結(jié)果表征下載所述目標(biāo)游戲的安裝資源的概率;
根據(jù)所述識(shí)別結(jié)果確定所述終端滿足預(yù)設(shè)條件時(shí),向所述終端發(fā)送提示消息,所述提示信息用于提示是否下載所述目標(biāo)游戲的安裝資源。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:接收參考用戶的歷史數(shù)據(jù);根據(jù)所述參考用戶的歷史數(shù)據(jù),生成所述評(píng)估模型。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述歷史數(shù)據(jù)包括:歷史行為數(shù)據(jù)和歷史游戲數(shù)據(jù);所述歷史行為數(shù)據(jù),包括以下至少一個(gè):歷史游戲時(shí)長、歷史游戲下載類型、歷史游戲刪除記錄、歷史游戲下載次數(shù)、歷史游戲下載終端類型;所述歷史游戲數(shù)據(jù),包括以下至少一個(gè):歷史玩家排名、歷史游戲類型、歷史游戲玩家數(shù)量、歷史游戲排名、歷史游戲的玩家評(píng)價(jià);
所述根據(jù)所述參考用戶的歷史數(shù)據(jù),生成所述評(píng)估模型,包括:
確定所述參考用戶對(duì)應(yīng)的下載結(jié)果;所述下載結(jié)果表征是否下載目標(biāo)游戲;
基于所述參考用戶對(duì)應(yīng)的歷史行為數(shù)據(jù)、歷史游戲數(shù)據(jù)以及下載結(jié)果進(jìn)行深度學(xué)習(xí)訓(xùn)練,獲得所述評(píng)估模型。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲得識(shí)別結(jié)果之后,所述方法還包括:獲取所述終端的第一參數(shù);所述第一參數(shù),包括以下至少一個(gè):終端類型、終端的網(wǎng)絡(luò)類型、設(shè)定的下載目標(biāo)游戲的安裝資源的時(shí)間、終端所在的地理位置;
相應(yīng)的,所述確定所述終端滿足預(yù)設(shè)條件,還包括:
確定所述第一參數(shù)滿足以下至少一個(gè)條件時(shí),確定所述終端滿足預(yù)設(shè)條件:
所述終端類型屬于預(yù)設(shè)終端類型;所述預(yù)設(shè)終端類型根據(jù)歷史游戲下載終端類型確定;
所述網(wǎng)絡(luò)類型符合預(yù)設(shè)網(wǎng)絡(luò)條件;
所述下載目標(biāo)游戲的安裝資源的時(shí)間屬于預(yù)設(shè)時(shí)間范圍內(nèi);
所述地理位置為預(yù)設(shè)位置。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)歷史數(shù)據(jù),包括以下至少一個(gè):游戲時(shí)長、游戲排名、游戲玩家數(shù)量、游戲的玩家評(píng)價(jià);
采用以下任意一種方法,獲取所述游戲時(shí)長:
確定第一時(shí)間和第二時(shí)間,根據(jù)所述第一時(shí)間和所述第二時(shí)間確定游戲時(shí)長;所述第一時(shí)間為所述服務(wù)器獲得的所述終端請(qǐng)求所述目標(biāo)游戲的系統(tǒng)資源的時(shí)間;所述第二時(shí)間為所述服務(wù)器獲得的所述終端請(qǐng)求釋放所述目標(biāo)游戲的系統(tǒng)資源的時(shí)間;
確定第三時(shí)間和第四時(shí)間,根據(jù)所述第三時(shí)間和所述第四時(shí)間確定游戲時(shí)長;所述第三時(shí)間為所述服務(wù)器獲得的調(diào)用目標(biāo)游戲?qū)?yīng)的啟動(dòng)接口的時(shí)間;所述第四時(shí)間為所述服務(wù)器獲得的調(diào)用目標(biāo)游戲?qū)?yīng)的結(jié)束接口的時(shí)間;
接收所述終端發(fā)送的游戲時(shí)長,所述游戲時(shí)長由所述終端根據(jù)檢測(cè)到開始游戲指令的第五時(shí)間和退出游戲指令的第六時(shí)間確定。
6.一種下載管理裝置,其特征在于,所述裝置包括:第一處理模塊、第二處理模塊和第三處理模塊;其中,
所述第一處理模塊,用于獲取終端針對(duì)目標(biāo)游戲產(chǎn)生的目標(biāo)歷史數(shù)據(jù);所述目標(biāo)歷史數(shù)據(jù)由所述終端從服務(wù)器中獲得運(yùn)行所述目標(biāo)游戲所需系統(tǒng)資源的過程中生成;
所述第二處理模塊,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的評(píng)估模型識(shí)別所述目標(biāo)歷史數(shù)據(jù),獲得識(shí)別結(jié)果;所述識(shí)別結(jié)果表征下載所述目標(biāo)游戲的安裝資源的概率;
所述第三處理模塊,用于根據(jù)所述識(shí)別結(jié)果確定所述終端滿足預(yù)設(shè)條件時(shí),向所述終端發(fā)送提示消息,所述提示信息用于提示是否下載所述目標(biāo)游戲的安裝資源。
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- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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