[發(fā)明專利]選擇對象的方法及裝置、計算機(jī)存儲介質(zhì)、電子設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201811185212.6 | 申請日: | 2018-10-11 |
| 公開(公告)號: | CN110420456A | 公開(公告)日: | 2019-11-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 戈瑾 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/795 |
| 代理公司: | 北京律智知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁禮君;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 操控介質(zhì) 選擇對象 電子設(shè)備 對象選定 預(yù)設(shè) 計算機(jī)存儲介質(zhì) 人機(jī)交互技術(shù) 觸發(fā)操作 觸控終端 存儲介質(zhì) 交互界面 虛擬對象 懸空狀態(tài) 減去 移動 疊加 判定 選中 屏幕 響應(yīng) | ||
本公開提供了一種選擇對象的方法及裝置、存儲介質(zhì)、電子設(shè)備,涉及人機(jī)交互技術(shù)領(lǐng)域,該方法包括:獲取操控介質(zhì)與所述觸控終端的屏幕之間的第一距離;將所述第一距離與第一預(yù)設(shè)值進(jìn)行比較,并根據(jù)比較結(jié)果確定所述操控介質(zhì)的狀態(tài);當(dāng)判定所述操控介質(zhì)為預(yù)設(shè)懸空狀態(tài)時,根據(jù)所述操控介質(zhì)的移動在所述交互界面中確定一對象選定區(qū)域;響應(yīng)一觸發(fā)操作,以選中所述對象選定區(qū)域中的虛擬對象。本公開能夠通過一步移動獲取一個或多個對象,提高了選擇的效率;并且可以多次選擇對象,實現(xiàn)疊加選擇和減去選擇。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及人機(jī)交互技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種選擇對象的方法及裝置、存儲介質(zhì)、電子設(shè)備。
背景技術(shù)
用戶在玩游戲的時候,通常需要對場景或界面中的對象進(jìn)行選擇,從而進(jìn)行下一步操作。例如在射擊類游戲、動作類游戲等類型的游戲中,需要對場景中的裝備道具進(jìn)行選擇性拾取,或者對虛擬角色進(jìn)行選擇進(jìn)而控制或攻擊;在大型多人在線類游戲(MassiveMultiplayer Online,簡稱MMO)中,需要對背包中的道具進(jìn)行選擇性使用或出售;在社交系統(tǒng)中好友列表的管理,需要有選擇的選取好友進(jìn)行分組或批量刪除,等等。
發(fā)明內(nèi)容
本公開提供一種選擇對象的方法及裝置、存儲介質(zhì)、電子設(shè)備。
根據(jù)本公開的一個方面,提供一種選擇對象的方法,應(yīng)用于可呈現(xiàn)交互界面的觸控終端,所述交互界面至少包含一虛擬對象,所述方法包括:
獲取操控介質(zhì)與所述觸控終端的屏幕之間的第一距離;
將所述第一距離與第一預(yù)設(shè)值進(jìn)行比較,并根據(jù)比較結(jié)果確定所述操控介質(zhì)的狀態(tài);
當(dāng)判定所述操控介質(zhì)為預(yù)設(shè)懸空狀態(tài)時,根據(jù)所述操控介質(zhì)的移動在所述交互界面中確定一對象選定區(qū)域;
響應(yīng)一觸發(fā)操作,以選中所述對象選定區(qū)域中的虛擬對象。
在本公開的一個示例性實施例中,當(dāng)判定所述操控介質(zhì)為預(yù)設(shè)懸空狀態(tài)時,根據(jù)所述操控介質(zhì)的移動在所述交互界面中確定一對象選定區(qū)域,包括:
在所述預(yù)設(shè)懸空狀態(tài)下,當(dāng)檢測到所述操作介質(zhì)在垂直于所述屏幕的方向上的移動分量滿足預(yù)設(shè)條件之后,根據(jù)所述操控介質(zhì)在平行于所述屏幕方向上的移動分量在所述交互界面中確定一對象選定區(qū)域。
在本公開的一個示例性實施例中,當(dāng)判定所述操控介質(zhì)為預(yù)設(shè)懸空狀態(tài)時,根據(jù)所述操控介質(zhì)的移動在所述交互界面中確定一對象選定區(qū)域,包括:
在所述預(yù)設(shè)懸空狀態(tài)下,當(dāng)檢測到所述操作介質(zhì)在所述屏幕前方停留的時長滿足預(yù)設(shè)條件之后,根據(jù)所述操控介質(zhì)在平行于所述屏幕方向上的移動分量在所述交互界面中確定一對象選定區(qū)域。
在本公開的一個示例性實施例中,將所述第一距離與第一預(yù)設(shè)值進(jìn)行比較,并根據(jù)比較結(jié)果確定所述操控介質(zhì)的狀態(tài),包括:
當(dāng)所述第一距離為零時,所述操控介質(zhì)的狀態(tài)為觸摸狀態(tài);
當(dāng)所述第一距離大于零且不超過所述第一預(yù)設(shè)值時,所述操控介質(zhì)的狀態(tài)為所述預(yù)設(shè)懸空狀態(tài);
當(dāng)所述第一距離大于所述第一預(yù)設(shè)值時,所述操控介質(zhì)的狀態(tài)為無效狀態(tài)。
在本公開的一個示例性實施例中,所述方法還包括:
當(dāng)所述第一距離介于所述第二預(yù)設(shè)值與所述第一預(yù)設(shè)值之間時,所述操控介質(zhì)的狀態(tài)為所述預(yù)設(shè)懸空狀態(tài),其中,所述第二預(yù)設(shè)值大于零且小于所述第一預(yù)設(shè)值。
在本公開的一個示例性實施例中,所述方法還包括:
當(dāng)所述操控介質(zhì)的狀態(tài)為觸摸狀態(tài)時,判斷所述操控介質(zhì)在所述屏幕上的點擊位置是否在所述虛擬對象的面積范圍內(nèi);
若所述點擊位置在所述虛擬對象的面積范圍內(nèi),則獲取所述虛擬對象。
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