[發明專利]一種實時電影生產技術在審
| 申請號: | 201811171362.1 | 申請日: | 2018-10-09 |
| 公開(公告)號: | CN111031198A | 公開(公告)日: | 2020-04-17 |
| 發明(設計)人: | 任志忠 | 申請(專利權)人: | 任志忠 |
| 主分類號: | H04N5/225 | 分類號: | H04N5/225;H04N5/262 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 026000 內蒙古自治區錫林*** | 國省代碼: | 內蒙古;15 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 實時 電影 生產技術 | ||
1.一種實時電影生產技術,其特征在于,包括雙目模塊(1)、角位移模塊(2)、計算模塊(3)、接收端模塊(4)和實時渲染系統(5);所述雙目模塊(1)、角位移模塊(2)均與計算模塊(3)的輸入端連接,接收端模塊(4)與計算模塊(3)的輸出端連接;雙目模塊(1)、角位移模塊(2)、計算模塊(3)為一個整體,安裝在物理攝影機上,接收端模塊(4)和實時渲染系統(5)安裝在計算機上;所述雙目模塊(1)設置有雙目鏡頭,獲取環境信息,角位移模塊(2)設置有角位移傳感器,獲取物理攝像機鏡頭旋轉角度;雙目模塊(1)、角位移模塊(2)分別將獲取的環境信息和角度信息傳遞至計算模塊(3),計算模塊(3)按照開源標準abc規則或開源FBX規則對信息進行存儲,同時將變量數據實時傳輸給接收端模塊(4)的軟件部分,軟件部分做相應的指令,通過開源 unreal引擎進行合成。
2.根據權利要求1所述的一種實時電影生產技術,其特征在于,所述計算模塊(3)通過雙目模塊(1)信息,基于攝影機定標原理和陀螺儀技術得出雙目鏡頭的空間變化數值,為坐標和姿態變量;計算模塊(3)通過角位移模塊(2)的角位移數據算出變化角度并轉換為變化數值,為攝像機鏡頭變量。
3.根據權利要求1所述的一種實時電影生產技術,其特征在于,所述計算模塊(3)對信息存儲是將信息存儲至本地存儲裝置中,本地存儲裝置包括:硬盤、U盤和SD存儲卡;且接收端模塊(4)與計算模塊(3)設置有無線傳輸裝置,計算模塊(3)輸出端口通過無線傳輸裝置連接接收端模塊(4)。
4.根據權利要求3所述的一種實時電影生產技術,其特征在于,所述無線傳輸裝置傳遞信息中,數據通常應該是按照( X,Y,Z;XW,YW,ZW;10,-30;A2018070612074522)傳輸,解析為(世界坐標 X 軸,世界坐標 Y 軸,世界坐標 Z 軸;攝影機俯仰 XW,攝影機左右YW,攝影機旋轉 ZW;焦點變化值 10,焦距變化值-30; 機位和年月日時間碼 A2018070612074522)。
5.根據權利要求1所述的一種實時電影生產技術,其特征在于,所述接收端模塊(4)通過 unreal引擎進行合成合成變量數據,其角度偏差為±1°,距離為±1mm。
6.據權利要求1所述的一種實時電影生產技術,其特征在于,所述接收端模塊(4)將攝影機實時拍攝圖像經過計算模塊(3)計算處理后,傳遞至實時渲染系統(5),合并成預覽畫面,同時存儲至本地。
7.根據權利要求1所述的一種實時電影生產技術,其特征在于,所述實時渲染系統(5)中設置有虛擬引擎,虛擬引擎設置有兩個虛擬攝像機,兩個虛擬攝像機與雙目模塊(1)所在物理攝像機綁定,同步運動;所述物理攝像機設置有摳像器,配合虛擬攝像機將拍攝到的具體景象同虛擬攝像機拍攝到的3D虛擬景象進行渲染合成。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于任志忠,未經任志忠許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201811171362.1/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。
- 上一篇:風道結構以及新風機
- 下一篇:一種測試腳本自動生成的方法和裝置





