[發明專利]一種非物質文化遺產數字化展示系統及其方法在審
| 申請號: | 201811112323.4 | 申請日: | 2018-09-25 |
| 公開(公告)號: | CN109144275A | 公開(公告)日: | 2019-01-04 |
| 發明(設計)人: | 劉阿平 | 申請(專利權)人: | 咸陽師范學院 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06T15/00;G06T15/50;G09F27/00 |
| 代理公司: | 西安銘澤知識產權代理事務所(普通合伙) 61223 | 代理人: | 李振瑞 |
| 地址: | 712000*** | 國省代碼: | 陜西;61 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 文化遺產 展示系統 數字化 虛擬現實仿真系統 人機交互系統 系統管理平臺 展示 計算機主機 模塊化設計 數字化技術 場景渲染 打印設備 交互功能 立體模型 視覺效果 數字技術 虛擬仿真 復雜度 建模 編程 顯示屏 視頻 虛擬 抽象 采集 圖像 分解 加深 應用 交流 圖片 | ||
1.一種非物質文化遺產數字化展示系統,其特征在于:包括計算機主機、顯示屏、人機交互系統、系統管理平臺、3D建模模塊、場景渲染模塊、打印設備以及虛擬現實仿真系統;
所述計算機主機的輸入端分別與文字輸入模塊、視頻輸入模塊、圖像輸入模塊連接,用于實現對非物質文化遺產的文字輸入、圖像輸入以及視頻輸入;所述計算機主機包括顯示卡、音頻卡、視頻卡、解壓卡以及數據庫;所述顯示卡與所述顯示屏通信,用于顯示非物質文化遺產的文字介紹、圖像信息以及視頻簡介內容;所述音頻卡用于對音頻信號進行采樣、處理和重放;所述視頻卡用于視頻節目的處理,經過壓縮處理后,轉換成計算機可識別的播放數字的視頻格式文件,并存儲在所述數據庫中;所述解壓卡用于對輸入的音頻數據和視頻數據進行解壓;
所述3D建模模塊針對采集的非物質文化遺產圖像進行抽象分解,細分為多個層次再進行模塊化設計,降低建模和編程的復雜度,建立立體模型;所述場景渲染模塊用于對立體模型中的場景著色,將場景中的燈光及對象的材質處理成圖像的形式;
所述系統管理平臺包括藏品信息管理、預約管理、留言管理以及用戶管理,通過網上預約的方式限定非物質文化遺產博物館的參觀人數的限制,滿足博物館的科學管理以使參觀者得到最佳的參觀體驗;所述人機交互系統用于參觀者與機器互相傳遞信息,包括信息的輸入與輸出;
所述虛擬現實仿真系統包括效果發生器、實景仿真器以及應用服務器,所述效果發生器用于完成參觀者與非物質文化遺產虛擬環境交互的硬件接口裝置;所述實景仿真器接收所述效果發生器產生或接收的信號,并輸送至所述應用服務器中;所述應用服務器內置非物質文化遺產虛擬環境的具體內容,包括仿真動態邏輯、結構以及仿真對象。
2.根據權利要求1所述的一種非物質文化遺產數字化展示系統,其特征在于:所述3D建模模塊以3DSMAX為建模工具,并使用OpenGvs和virtools作為平臺的開發工具,通過底層的圖形接口進行編程,使用XML語言額Mysql作為數據和信息的交互工具。
3.根據權利要求1所述的一種非物質文化遺產數字化展示系統,其特征在于:所述藏品信息管理包括新增藏品和藏品管理兩個子功能,管理員登錄系統后臺后可通過藏品添加功能新增和刪除藏品的信息,通過藏品管理功能對現有的藏品進行修改和調整。
4.根據權利要求1所述的一種非物質文化遺產數字化展示系統,其特征在于:所述留言管理提供留言板功能,參觀者參觀后在留言板上寫上參觀后感,并對藏品提出建議。
5.根據權利要求1所述的一種非物質文化遺產數字化展示系統,其特征在于:所述用戶管理用于對參觀者的個人信息進行管理和分析,統計參觀者的年齡分布以及興趣愛好按照藏品展覽,吸引參觀者參觀。
6.根據權利要求1所述的一種非物質文化遺產數字化展示系統,其特征在于:所述效果發生器包括參觀者產生現實沉浸感受的頭盔顯示器、立體聲耳機各類輸出裝置。
7.根據權利要求1所述的一種非物質文化遺產數字化展示系統,其特征在于:所述效果發生器還包括測定視線方向和手指動作輸入的頭部方位探測器和數據手套裝置。
8.一種非物質文化遺產數字化展示方法,其特征在于:使用時,通過文字輸入模塊、視頻輸入模塊和圖像輸入模塊將非物質文化遺產的文字介紹、視頻簡介以及圖像信息輸入至計算機主機中,3D建模模塊針對輸入的非物質文化遺產信息進行抽象分解,細分為多個層次再進行模塊化設計,降低建模和編程的復雜度,建立立體模型,場景渲染模塊用于對立體模型中的場景著色,將場景中的燈光及對象的材質處理成圖像的形式,形成非物質文化遺產的虛擬環境,通過效果發生器完成參觀者與非物質文化遺產虛擬環境交互,所述實景仿真器接收所述效果發生器產生或接收的信號,并輸送至所述應用服務器中;所述應用服務器內置非物質文化遺產虛擬環境的具體內容,包括仿真動態邏輯、結構以及仿真對象,利用人機交互系統完成參觀者與機器之間的信息傳遞,同時利用系統管理平臺以網上預約的方式限定非物質文化遺產博物館的參觀人數的限制,滿足博物館的科學管理以使參觀者得到最佳的參觀體驗。
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