[發明專利]一種材質參數存儲、材質參數獲取方法及裝置在審
| 申請號: | 201811087967.2 | 申請日: | 2018-09-18 |
| 公開(公告)號: | CN109242758A | 公開(公告)日: | 2019-01-18 |
| 發明(設計)人: | 程佳;黃衫 | 申請(專利權)人: | 珠海金山網絡游戲科技有限公司;成都西山居世游科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T1/60 | 分類號: | G06T1/60;G06T1/20;G06F16/901 |
| 代理公司: | 北京柏杉松知識產權代理事務所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 趙元;馬敬 |
| 地址: | 519080 廣東省珠海市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 材質參數 存儲 索引信息 渲染圖像 參數表 索引信息存儲 緩沖區 應用 | ||
本發明實施例提供了一種材質參數存儲、材質參數獲取方法及裝置,該方法包括:獲取待渲染圖像的材質參數;獲取用于存儲所獲取材質參數的參數表的索引信息;根據所獲取的索引信息,將所獲取的材質參數存儲到所述參數表中,并將所獲取的索引信息存儲到幾何緩沖區G?Buffer中。應用本發明實施例提供的技術方案可以在待渲染圖像包含的材質較多時也能夠存儲全部的材質參數。
技術領域
本發明涉及計算機應用技術領域,特別是涉及一種材質參數存儲、材質參數獲取方法及裝置。
背景技術
隨著顯卡技術的發展,延遲渲染作為一種3D圖形渲染方法逐漸被推廣。延遲渲染主要包括:幾何階段和著色階段。在幾何階段中,GPU(Graphics Processing Unit,圖形處理器)獲取圖像的材質參數,如:粗糙度、法線方向等參數,并將獲取的材質參數存儲到G-buffer(Geometric Buffer,幾何緩沖區)中;在著色階段中,GPU利用在G-buffer中緩存的材質參數對圖像中的像素進行光照計算,得到渲染后的圖像。
然而,發明人在實現本發明的過程中發現:隨著G-buffer中存儲的材質參數增多,GPU的工作性能會降低;并且,由于所要渲染的圖像中會包含不同的材質并且每一個材質均擁有一組材質參數,那么當所要渲染的圖像包含的材質較多時,則會導致所要存儲的材質參數可能會超出G-buffer中能夠存儲材質參數的數量上限,也就是G-buffer中不能存儲全部材質參數,導致渲染后得到的圖像的畫質不能符合預期。
發明內容
本發明實施例的目的在于提供一種材質參數存儲、材質參數獲取方法及裝置,以在待渲染圖像包含的材質較多時也能夠存儲全部的材質參數。具體技術方案如下:
本發明實施的一方面,提供了一種材質參數存儲方法,所述方法包括:
獲取待渲染圖像的材質參數;
獲取用于存儲所獲取材質參數的參數表的索引信息;
根據所獲取的索引信息,將所獲取的材質參數存儲到所述參數表中,并將所獲取的索引信息存儲到幾何緩沖區G-Buffer中。
可選的,在所述獲取用于存儲所獲取材質參數的參數表的索引信息的步驟之前,還包括:
在CPU中創建所述參數表;
為所述參數表分配索引信息。
可選的,所述將所獲取的索引信息存儲到幾何緩沖區G-Buffer中的步驟,包括:
在G-Buffer中包含的渲染目標中確定用于存儲所獲取索引信息的渲染目標;
將所獲取的索引信息存儲到所確定渲染目標的Alpha通道。
可選的,所述根據所獲取的索引信息,將所獲取的材質參數存儲到所述參數表中的步驟,包括:
判斷所獲取材質參數的數量是否超出所述G-Buffer的存儲材質參數的數量上限;
如果是,將第一數量個材質參數存儲到所述G-Buffer中,將第二數量個材質參數存儲到所述參數表中,其中,所述第一數量小于所述數量上限,所述第二數量為所獲取的材質參數的數量與所述第一數量之間的差值。
可選的,所述將第一數量材質參數存儲到所述G-Buffer中,將第二數量材質參數存儲到所述參數表中的步驟,包括:
確定所獲取的材質參數中的共用材質參數,其中,所述共用材質參數為所述待渲染圖像包含的各個材質擁有的材質參數中相同的材質參數;
判斷所確定的共用材質參數的數量是否小于所述數量上限;
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