[發明專利]一種網絡游戲的優化方法、裝置及系統在審
| 申請號: | 201811075928.0 | 申請日: | 2018-09-14 |
| 公開(公告)號: | CN109126123A | 公開(公告)日: | 2019-01-04 |
| 發明(設計)人: | 趙小龍 | 申請(專利權)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京知呱呱知識產權代理有限公司 11577 | 代理人: | 朱紅濤;馮建基 |
| 地址: | 100191 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 網絡游戲 加速服務器 游戲場景 裝置及系統 傳輸狀態 優化規則 游戲數據 優化 延時時間確定 發送傳輸 網絡傳輸 選擇操作 用戶界面 運行環境 檢測 延時 發送 返回 網絡 | ||
1.一種網絡游戲的優化方法,其特征在于,所述方法包括:
獲取并顯示網絡游戲列表;
根據用戶的對所述網絡游戲列表的選擇操作確定待啟動的網絡游戲;
向網絡游戲加速服務器發送所述網絡游戲對應的游戲數據,并檢測所述游戲數據的網絡傳輸延時時間,以及根據所述延時時間確定所述傳輸狀態;
檢測用戶界面是否進入游戲場景;當進入游戲場景時,向網絡游戲加速服務器發送所述傳輸狀態,以便所述網絡加速服務器根據所述傳輸狀態返回優化規則;
根據接收的優化規則對游戲場景的運行環境進行優化。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取并顯示網絡游戲列表包括:
根據預設規則和獲取的網絡游戲文件的信息生成所述網絡游戲列表,以及在顯示界面中進行顯示。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述網絡游戲列表包括網絡游戲的存儲地址;
在根據用戶的對所述網絡游戲列表的選擇操作確定待啟動的網絡游戲之后還包括:
獲取所述網絡游戲的存儲地址;
驗證所述存儲地址對應的文件;當驗證通過時,向網絡游戲加速服務器發送所述網絡游戲對應的游戲數據。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述驗證所述存儲地址對應的文件包括:
獲取所述文件的文件名和圖標;
確定所述文件名特征是否與預設文件名特征相匹配,以及所述圖標的圖標特征是否與預設圖標特征相匹配;當為是時,確定所述文件通過驗證。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述檢測用戶界面是否進入游戲場景,包括:
檢測操作系統中發生的輸入輸出事件,根據所述輸入輸出事件確定用戶界面是否進入游戲場景;其中,所述輸入輸出事件包括鼠標事件、手勢事件、滑動事件、觸摸事件、語音事件。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述檢測用戶界面是否進入游戲場景,包括:
確定獲取的操作系統中啟動的進程的名稱是否與預先建立的列表中的進程名稱相同,當名稱相同時,確定用戶進入游戲場景。
7.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,當所述輸入輸出事件為鼠標事件時,所述檢測操作系統中發生的輸入輸出事件,根據所述輸入輸出事件確定用戶界面是否進入游戲場景,包括:
記錄鼠標輸入開始后鼠標的運行方向;
查詢與本次鼠標運行方向對應的操作指令;
顯示預設的提示控件,獲取提示控件指令;
當偵聽到鼠標輸入結束時,根據所述操作指令和提示控件指令判斷是否進入游戲場景。
8.根據權利要求1至7中任一項所述的方法,其特征在于,在獲取并顯示網絡游戲列表之后還包括:
刪除所述網絡游戲列表中對應的網絡游戲信息。
9.一種網絡游戲的優化裝置,其特征在于,所述裝置包括:
獲取模塊,用于獲取并顯示網絡游戲列表;
處理模塊,用于根據用戶的對所述網絡游戲列表的選擇操作確定待啟動的網絡游戲;
發送模塊,用于向網絡游戲加速服務器發送所述網絡游戲對應的游戲數據;
所述處理模塊,還用于檢測所述游戲數據的網絡傳輸延時時間,以及根據所述延時時間確定所述傳輸狀態;
所述處理模塊,還用于檢測用戶界面是否進入游戲場景;所述發送模塊,還用于當進入游戲場景時,向網絡游戲加速服務器發送所述傳輸狀態,以便所述網絡加速服務器根據所述傳輸狀態返回優化規則;
優化模塊,還用于根據接收的優化規則對游戲場景的運行環境進行優化。
10.一種網絡游戲的優化系統,其特征在于,所述系統包括:如權利要求9所述的加速裝置和網絡游戲加速服務器。
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