[發明專利]一種非接觸的基于“手+臉表情+頭部姿態”的混合控制方法在審
| 申請號: | 201811066599.3 | 申請日: | 2018-09-13 |
| 公開(公告)號: | CN109408037A | 公開(公告)日: | 2019-03-01 |
| 發明(設計)人: | 殷繼彬;于鯤 | 申請(專利權)人: | 昆明理工大學 |
| 主分類號: | G06F8/20 | 分類號: | G06F8/20;G06F3/01 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 650093 云*** | 國省代碼: | 云南;53 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 手勢 混合控制 頭部姿態 計算機人機交互 關鍵點檢測 交互手勢 非接觸 人臉 表情 多通道人機交互 交互界面 交互命令 手勢檢測 自定義 手部 驗證 | ||
1.一種非接觸的基于“手+臉表情+頭部姿態”的混合控制方法,其特征在于:包括如下步驟:
(1)首先登錄Face++官網,然后注冊賬號并且登錄到自己的控制臺,創建人臉關鍵點檢測應用;
(2)配置基于JMF框架的攝像頭環境,可以獲取到攝像頭的圖片流,作為“臉表情”和“頭部姿態”的輸入源;
(3)然后編寫代碼調用后臺創建的人臉關鍵點檢測應用,獲取眼睛狀態、嘴巴狀態和頭部姿態的檢測值;
(4)配置Leap Motion的環境,這樣可以讓Leap Motion動態地獲取手勢,作為手勢的輸入源;
(5)編寫代碼并在代碼中實現Leap Motion的動態手勢獲取;
(6)根據獲取的眼睛、頭部和手的狀態,自定義“手+臉表情+頭部姿態”混合交互手勢;
(7)自定義混合交互手勢所對應的計算機交互命令;
(8)將混合手勢與自定義的交互命令進行對應,產生相應的反饋效果;
(9)設計混合交互手勢應用對混合交互手勢進行識別;
(10)設計實驗驗證混合交互手勢的準確性和精確性。
2.根據權利要求1所述的一種非接觸的基于“手+臉表情+頭部姿態”的混合控制方法,其特征在于:具體步驟如下:
Step1、首先登錄Face++官網,然后注冊賬號并且登錄到自己的控制臺,然后點擊“應用管理”,點擊“創建API key”創建人臉關鍵點檢測應用,生成“API key”和“API Secret”;
Step2、配置基于JMF框架的攝像頭環境,然后編寫代碼獲取攝像頭的數據流并生成Image對象,作為“臉表情”和“頭部姿態”的輸入源;
Step3、編寫代碼調用后臺創建的人臉關鍵點檢測應用,獲取左眼狀態left_eye_status、右眼狀態right_eye_status、嘴巴狀態mouthstatus和頭部姿態角度headpose的檢測值;
Step4、下載Leap Motion的SDK文件,并配置本地系統的環境,這樣可以讓LeapMotion動態地獲取手勢,作為手勢的輸入源;
Step5、實例化Controller對象,并開啟Leap Motion的四種手勢識別,使系統能夠在代碼中動態地識別Leap Motion的各種手勢;
Step6、根據獲取的眼睛、頭部和手的狀態,自定義“手+臉表情+頭部姿態”混合交互手勢;
Step7、自定義混合交互手勢所對應的計算機交互命令,包括選中、右擊、左擊、下滑、上滑、左滑、右滑、放大、縮小的命令;
Step8、將自定義的混合手勢與自定義的交互命令進行對應,并一一測試是否手勢與命令是否對應成功;
Step9、設計混合交互手勢代碼對混合交互手勢驗證,在主界面中放入一個目標,根據這個目標的顏色、大小、位置、是否被選中的狀態對混合手勢進行反饋;
Step10、設計實驗驗證混合手勢的準確性。
3.根據權利要求2所述的一種非接觸的基于“手+臉表情+頭部姿態”的混合控制方法,其特征在于:所述的Step10具體步驟如下:
Step10.1、在Step9中混合交互手勢代碼中加入Correct參數和Error參數,每進行一次混合手勢識別,無論是正確還是錯誤,都將會被記錄;
Step10.2、每一個手勢進行50次實驗,分析正確和錯誤的次數,然后得出準確率;
Step10.3、設計精準性實驗,設計一個主界面,里面放入五個位置不同的目標,通過改變它們的大小以及他們之間的距離,來測試混合手勢的精準性;
Step10.4、對精準性實驗結果進行分析,得出混合手勢的精準性。
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