[發(fā)明專利]游戲渲染方法及相關(guān)產(chǎn)品在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201811063404.X | 申請(qǐng)日: | 2018-09-12 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN109395384A | 公開(kāi)(公告)日: | 2019-03-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李森林 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | OPPO廣東移動(dòng)通信有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標(biāo)代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫;熊永強(qiáng) |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 渲染 數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí) 參數(shù)標(biāo)識(shí) 時(shí)間間隔標(biāo)識(shí) 目標(biāo)時(shí)間間隔 渲染系統(tǒng) 指令 降低設(shè)備 數(shù)據(jù)執(zhí)行 游戲 功耗 申請(qǐng) 引擎 攜帶 | ||
本申請(qǐng)公開(kāi)了一種游戲渲染方法及相關(guān)產(chǎn)品,方法包括:在JS引擎接收到渲染指令后,渲染指令攜帶待渲染數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)集、時(shí)間間隔標(biāo)識(shí)集、渲染參數(shù)標(biāo)識(shí)集,待渲染數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)集包括多個(gè)待渲染數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí),時(shí)間間隔標(biāo)識(shí)集包括多個(gè)時(shí)間間隔標(biāo)識(shí),渲染參數(shù)標(biāo)識(shí)集包括多個(gè)渲染參數(shù)標(biāo)識(shí),待渲染數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)與時(shí)間間隔標(biāo)識(shí)、渲染參數(shù)標(biāo)識(shí)一一對(duì)應(yīng);將渲染指令發(fā)送給目標(biāo)渲染系統(tǒng);確定與當(dāng)前時(shí)間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)時(shí)間間隔標(biāo)識(shí),確定與目標(biāo)時(shí)間間隔標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)待渲染數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí);確定與目標(biāo)待渲染數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的待渲染數(shù)據(jù)、與目標(biāo)渲染參數(shù)標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)渲染參數(shù);通過(guò)目標(biāo)渲染系統(tǒng),依據(jù)目標(biāo)渲染參數(shù)對(duì)待渲染數(shù)據(jù)執(zhí)行渲染操作。采用本申請(qǐng)實(shí)施例能夠降低設(shè)備功耗。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及電子設(shè)備技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種游戲渲染方法及相關(guān)產(chǎn)品。
背景技術(shù)
隨著電子設(shè)備(如手機(jī)、平板電腦等)的大量普及應(yīng)用,電子設(shè)備能夠支持的應(yīng)用越來(lái)越多,功能越來(lái)越強(qiáng)大,電子設(shè)備向著多樣化、個(gè)性化的方向發(fā)展,成為用戶生活中不可缺少的電子用品。
尤其是游戲,在電子設(shè)備中得到廣泛應(yīng)用,對(duì)于游戲而言,渲染效果直接影響用戶視覺(jué)體驗(yàn),因此,如何提升渲染性能的問(wèn)題亟待解決。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲渲染方法及相關(guān)產(chǎn)品,能夠提升渲染性能。
第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種游戲渲染方法,應(yīng)用于電子設(shè)備,所述裝置包括:
在JS引擎接收到渲染指令后,對(duì)所述渲染指令進(jìn)行存儲(chǔ),所述渲染指令攜帶待渲染數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)集、時(shí)間間隔標(biāo)識(shí)集以及渲染參數(shù)標(biāo)識(shí)集,所述待渲染數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)集包括多個(gè)待渲染數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí),所述時(shí)間間隔標(biāo)識(shí)集包括多個(gè)時(shí)間間隔標(biāo)識(shí),所述渲染參數(shù)標(biāo)識(shí)集包括多個(gè)渲染參數(shù)標(biāo)識(shí),所述待渲染數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)與所述時(shí)間間隔標(biāo)識(shí)一一對(duì)應(yīng),所述渲染參數(shù)標(biāo)識(shí)與所述時(shí)間間隔標(biāo)識(shí)一一對(duì)應(yīng);
將所述渲染指令發(fā)送給目標(biāo)渲染系統(tǒng);
確定與當(dāng)前時(shí)間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)時(shí)間間隔標(biāo)識(shí),并確定與所述目標(biāo)時(shí)間間隔標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)待渲染數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)以及目標(biāo)渲染參數(shù)標(biāo)識(shí);
確定與所述目標(biāo)待渲染數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的待渲染數(shù)據(jù),以及與所述目標(biāo)渲染參數(shù)標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)渲染參數(shù);
通過(guò)所述目標(biāo)渲染系統(tǒng),依據(jù)所述目標(biāo)渲染參數(shù)對(duì)所述待渲染數(shù)據(jù)執(zhí)行渲染操作。
第二方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲渲染裝置,應(yīng)用于電子設(shè)備,所述裝置包括:
存儲(chǔ)單元,用于在JS引擎接收到渲染指令后,對(duì)所述渲染指令進(jìn)行存儲(chǔ),所述渲染指令攜帶待渲染數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)集、時(shí)間間隔標(biāo)識(shí)集以及渲染參數(shù)標(biāo)識(shí)集,所述待渲染數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)集包括多個(gè)待渲染數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí),所述時(shí)間間隔標(biāo)識(shí)集包括多個(gè)時(shí)間間隔標(biāo)識(shí),所述渲染參數(shù)標(biāo)識(shí)集包括多個(gè)渲染參數(shù)標(biāo)識(shí),所述待渲染數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)與所述時(shí)間間隔標(biāo)識(shí)一一對(duì)應(yīng),所述渲染參數(shù)標(biāo)識(shí)與所述時(shí)間間隔標(biāo)識(shí)一一對(duì)應(yīng);
發(fā)送單元,用于將所述渲染指令發(fā)送給目標(biāo)渲染系統(tǒng);
確定單元,用于確定與當(dāng)前時(shí)間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)時(shí)間間隔標(biāo)識(shí),并確定與所述目標(biāo)時(shí)間間隔標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)待渲染數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)以及目標(biāo)渲染參數(shù);以及確定與所述目標(biāo)待渲染數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的待渲染數(shù)據(jù),以及與所述目標(biāo)渲染參數(shù)標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)渲染參數(shù);
渲染單元,用于通過(guò)所述目標(biāo)渲染系統(tǒng),依據(jù)所述目標(biāo)渲染參數(shù)對(duì)所述待渲染數(shù)據(jù)執(zhí)行渲染操作。
第三方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種電子設(shè)備,包括處理器、存儲(chǔ)器、通信接口,以及一個(gè)或多個(gè)程序,其中,上述一個(gè)或多個(gè)程序被存儲(chǔ)在上述存儲(chǔ)器中,并且被配置由上述處理器執(zhí)行,上述程序包括用于執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例第一方面中的步驟的指令。
第四方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其中,上述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)用于電子數(shù)據(jù)交換的計(jì)算機(jī)程序,其中,上述計(jì)算機(jī)程序使得計(jì)算機(jī)執(zhí)行如本申請(qǐng)實(shí)施例第一方面中所描述的部分或全部步驟。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于OPPO廣東移動(dòng)通信有限公司,未經(jīng)OPPO廣東移動(dòng)通信有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買(mǎi)此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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A63F 紙牌、棋盤(pán)或輪盤(pán)賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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