[發明專利]游戲渲染方法及相關設備在審
| 申請號: | 201811061909.2 | 申請日: | 2018-09-12 |
| 公開(公告)號: | CN109343837A | 公開(公告)日: | 2019-02-15 |
| 發明(設計)人: | 李森林 | 申請(專利權)人: | OPPO廣東移動通信有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/30 | 分類號: | G06F8/30;G06F8/34;G06F9/448 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫;熊永強 |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 渲染 橋接層 系統框架層 繪圖指令 緩存 電子設備 指令集中 結果傳遞 游戲 申請 傳遞 應用 | ||
1.一種游戲渲染方法,其特征在于,應用于電子設備,所述電子設備包括JS層、橋接層和系統框架層,所述方法包括:
在指令集中緩存的繪圖指令的數量大于或等于第一閾值的情況下,所述JS層將所述指令集中緩存的繪圖指令傳遞給所述橋接層;
所述橋接層通過OpenGL能力對所述繪圖指令進行處理,得到渲染結果;
所述橋接層將所述渲染結果傳遞給所述系統框架層;
所述系統框架層基于所述渲染結果進行渲染。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
所述JS層接收游戲業務代碼;
所述JS層調用WebGL API,以調用WebGL能力;
所述JS層通過WebGL能力解析所述游戲業務代碼,得到操作指令;
在所述操作指令不為查詢指令的情況下,所述JS層確定所述指令集中緩存的繪圖指令的數量是否大于或等于所述第一閾值。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述操作指令為查詢指令的情況下,所述JS層將所述操作指令傳遞給所述橋接層;
所述橋接層通過OpenGL能力對所述操作指令進行處理,得到查詢結果;
所述橋接層將查詢結果傳遞給所述JS層。
4.根據權利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述操作指令不為查詢指令,以及指令集中緩存的繪圖指令的數量小于所述第一閾值的情況下,所述JS層將所述操作指令緩存至所述指令集中。
5.根據權利要求1-4任一項,其特征在于,所述橋接層通過OpenGL能力對所述繪圖指令進行處理,得到渲染結果,包括:
所述橋接層解析所述繪圖指令,得到指令信息;
所述橋接層通過OpenGL能力根據所述指令信息生成所述繪圖指令對應的OpenGL繪圖指令;
所述橋接層將所述OpenGL繪圖指令繪制到OpenGL渲染視窗,形成渲染結果。
6.根據權利要求1-5任一項,其特征在于,所述將所述渲染結果傳遞給所述系統框架層,包括:
所述橋接層將所述渲染結果緩存至Pixel buffer;
所述橋接層將所述Pixel buffer與屏幕緩存進行交換,實現將所述渲染結果傳遞給所述系統框架層。
7.根據權利要求1-6任一項,其特征在于,所述系統框架層基于所述渲染結果進行渲染,包括:
所述系統框架層將所述渲染結果傳遞給surface Flinger;
所述系統框架層通過所述surface Flinger基于所述渲染結果合成屏幕內容,以及將合成的屏幕內容顯示在所述電子設備的顯示屏上。
8.一種游戲渲染裝置,應用于電子設備,所述電子設備包括JS層、橋接層和系統框架層,所述游戲渲染裝置包括:
第一傳遞單元,用于在指令集中緩存的繪圖指令的數量大于或等于第一閾值的情況下,將所述指令集中緩存的繪圖指令傳遞給所述橋接層;
第一處理單元,用于通過OpenGL能力對所述繪圖指令進行處理,得到渲染結果;
第二傳遞單元,用于將所述渲染結果傳遞給所述系統框架層;
渲染單元,用于基于所述渲染結果進行渲染。
9.一種移動終端,其特征在于,包括處理器以及存儲器,所述存儲器用于存儲一個或多個程序,所述一個或多個程序被配置成由所述處理器執行,所述程序包括用于執行如權利要求1-7任一項所述的方法。
10.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質用于存儲電子數據交換的計算機程序,其中,所述計算機程序使得計算機執行如權利要求1-7任一項所述的方法。
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