[發明專利]一種基于android系統配置CPU核資源的方法在審
| 申請號: | 201811061882.7 | 申請日: | 2018-09-12 |
| 公開(公告)號: | CN109445932A | 公開(公告)日: | 2019-03-08 |
| 發明(設計)人: | 畢晶晶 | 申請(專利權)人: | 蘇州蝸牛數字科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/50 | 分類號: | G06F9/50;G06F9/445 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知識產權代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金雙 |
| 地址: | 215000 江蘇省*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 前臺應用 應用程序 固定的 配置 數據庫 應用程序配置 屬性值配置 屏幕 監控前臺 用戶體驗 游戲配置 啟動時 游戲 應用 | ||
一種基于android系統配置CPU核資源的方法,包括以下步驟:S101:在應用程序列表中,為對應的應用程序配置CPU模式并將CPU模式屬性值儲存在數據庫中;S102:監控前臺應用和屏幕的啟動;S103:前臺應用或屏幕啟動時,獲取前臺應用包名;S104:判斷前臺應用包名是否存在于數據庫中,如果存在,則此應用程序設置了固定的CPU模式并進行步驟S104,如果不存在,則此應用程序沒有設置固定的CPU模式,并且不對CPU進行配置;S105:系統根據CPU模式的屬性值配置每簇的核數和每簇的頻率。本發明通過對不同的游戲配置不同的CPU核資源,可以幫用戶在android手機上更流暢的玩兒游戲,提高了用戶體驗。
技術領域
本發明涉及手機應用程序管理,特別是一種基于android系統配置CPU核資源的方法。
背景技術
當前手機游戲越來越受歡迎,如王者榮耀、刺激戰場等游戲對手機性能要求較高。基于android系統手機的CPU資源調度通常需要平衡性能、功耗、散熱等因素,在游戲中不能將CPU資源發揮到最佳,另外不同廠家的游戲使用的引擎庫和優化策略不同,使得用戶無法達到最佳的體驗效果。
發明內容
為了解決現有技術存在的不足,本發明的目的在于提供一種基于android系統配置CPU核資源的方法。本發明通過對不同的游戲配置不同的CPU核資源,可以幫用戶在android手機上更流暢的體驗游戲,提高了用戶體驗。
為實現上述目的,本發明的一種基于android系統配置CPU核資源的方法,包括以下步驟:
S101:在應用程序列表中,為對應的應用程序配置CPU模式并將CPU模式屬性值儲存在數據庫中;
S102:監控前臺應用和屏幕的啟動;
S103:前臺應用或屏幕啟動時,獲取前臺應用包名;
S104:判斷前臺應用包名是否存在于數據庫中,如果存在,則此應用程序設置了固定的CPU模式并進行步驟S104,如果不存在,則此應用程序沒有設置固定的CPU模式,并且不對CPU進行配置;
S105:系統根據CPU模式的屬性值配置每簇的核數和每簇的頻率。
進一步地,所述CPU模式的屬性值對應不同的CPU配置。
進一步地,步驟S103還包括,屏幕關閉時,不對CPU模式進行配置。
進一步地,步驟S101還包括,為對應的應用程序配置5個CPU模式并將CPU模式屬性值設置為0-4。
更進一步地,模式屬性值0為不對CPU進行配置,模式屬性值1-4為對CPU進行配置。
本發明提供的基于android系統配置CPU核資源的方法,讓用戶提前對應用程序設置固定的CPU模式,通過監控手機前臺應用啟動事件、屏幕On/Off事件等方式對相應應用程序啟動用戶預先的設定,進而鎖定CPU核數和頻率,能夠使用戶更流暢的體驗游戲,提高了用戶體驗。
本發明的其它特征和優點將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實施本發明而了解。
附圖說明
附圖用來提供對本發明的進一步理解,并且構成說明書的一部分,并與本發明的實施例一起,用于解釋本發明,并不構成對本發明的限制。在附圖中:
圖1為根據本發明的基于android系統配置CPU核資源的方法流程圖;
圖2為根據本發明的CPU模式處理的流程圖。
具體實施方式
以下結合附圖對本發明的優選實施例進行說明,應當理解,此處所描述的優選實施例僅用于說明和解釋本發明,并不用于限定本發明。
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