[發明專利]直播間互動元素顯示方法、存儲介質、設備及系統在審
| 申請號: | 201811033961.7 | 申請日: | 2018-09-05 |
| 公開(公告)號: | CN109286835A | 公開(公告)日: | 2019-01-29 |
| 發明(設計)人: | 李亮 | 申請(專利權)人: | 武漢斗魚網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/431 | 分類號: | H04N21/431;H04N21/4788;H04N21/488;G06K9/00;G06K9/32 |
| 代理公司: | 武漢智權專利代理事務所(特殊普通合伙) 42225 | 代理人: | 張凱 |
| 地址: | 430000 湖北省武漢市東湖開*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 互動元素 人體區域 像素位置 直播 設備及系統 存儲介質 像素 圖像分割算法 互聯網直播 分割 遮擋 渲染 | ||
本發明公開了一種直播間互動元素顯示方法、存儲介質、設備及系統,涉及互聯網直播領域,該方法包括基于圖像分割算法,確定直播畫面中的人體區域;將直播畫面中的人體區域和非人體區域進行分割;根據分割后得到的人體區域,當直播畫面進行互動元素渲染時,若當前互動元素所在像素位置為人體區域,則該像素位置繼續顯示人體的像素,若當前互動元素所在像素位置為非人體區域,則該像素位置顯示互動元素的像素。本發明通過對人體區域的識別,使得互動元素不會對直播畫面中的人體進行遮擋。
技術領域
本發明涉及互聯網直播領域,具體涉及一種直播間互動元素顯示方法、存儲介質、設備及系統。
背景技術
隨著移動互聯網的飛速發展,直播行業也呈現出蓬勃發展之勢,越來越多的年輕人喜歡通過觀看直播的方式來打發業余時間。
用戶在觀看直播的過程中,會通過發送彈幕或禮物的方式來增加用戶和用戶之間,以及用戶和主播之間的互動,當用戶發送彈幕或禮物后,彈幕文字和禮物橫幅會以滾動的方式在直播畫面上呈現,以便于被其它用戶所查看。而對于直播平臺中某些人氣較大的主播,其直播間中彈幕和禮物的數量較多,因而其直播間直播畫面上的彈幕文字和禮物橫幅量較大,對直播畫面進行遮擋,為了不影響對直播的觀看,大多數用戶會通過選擇開關屏蔽直播畫面上的彈幕文字和禮物橫幅,但用戶選擇屏蔽彈幕和禮物的方式,使得直播畫面上無法呈現用于進行互動的彈幕和禮物,降低直播間的互動性。
發明內容
針對現有技術中存在的缺陷,本發明的目的在于提供一種直播間互動元素顯示方法,通過對人體區域的識別,使得互動元素不會對直播畫面中的人體進行遮擋。
為達到以上目的,本發明采取的技術方案是:
基于圖像分割算法,確定直播畫面中的人體區域;
將直播畫面中的人體區域和非人體區域進行分割;
根據分割后得到的人體區域,當直播畫面進行互動元素渲染,并進行互動元素的滾動顯示時,若當前互動元素所在像素位置為人體區域,則該像素位置繼續顯示人體的像素,若當前互動元素所在像素位置為非人體區域,則該像素位置顯示互動元素的像素,所述互動元素為彈幕文字。
在上述技術方案的基礎上,所述互動元素還包括禮物橫幅。
在上述技術方案的基礎上,當直播畫面進行互動元素渲染時,渲染完成后的互動元素以滾動方式在直播畫面上呈現。
在上述技術方案的基礎上,當根據分割得到人體區域后,獲取人體區域的蒙版圖像,所述蒙版圖像所包含的像素為人體區域所在的像素。
在上述技術方案的基礎上,當直播畫面進行互動元素渲染時,若當前互動元素所在像素位置屬于蒙版圖像,則當前互動元素所在像素位置為人體區域,則該像素位置繼續顯示人體的像素,若當前互動元素所在像素位置不屬于蒙版圖像,則前互動元素所在像素位置為非人體區域,則該像素位置顯示互動元素的像素。
在上述技術方案的基礎上,所述將直播畫面中的人體區域和非人體區域進行分割,具體為:對直播畫面的一幀畫面中的人體區域和非人體區域進行分割。
在上述技術方案的基礎上,所述基于圖像分割算法,確定直播畫面中的人體區域,具體為:基于圖像分割算法,定位出直播畫面中人體區域的位置,然后確定直播畫面中的人體區域。
本發明還提供一種存儲介質,該存儲介質上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器執行時實現以下步驟:
基于圖像分割算法,確定直播畫面中的人體區域;
將直播畫面中的人體區域和非人體區域進行分割;
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于武漢斗魚網絡科技有限公司,未經武漢斗魚網絡科技有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201811033961.7/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





