[發明專利]一種基于虛擬現實的防衛作戰演練系統及方法在審
| 申請號: | 201811015477.1 | 申請日: | 2018-08-31 |
| 公開(公告)號: | CN109243233A | 公開(公告)日: | 2019-01-18 |
| 發明(設計)人: | 曹誠浩 | 申請(專利權)人: | 蘇州竹原信息科技有限公司 |
| 主分類號: | G09B9/00 | 分類號: | G09B9/00;G06F3/01 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 215100 江蘇省蘇州市吳中區*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 作戰 防衛 任務設定 頭盔顯示 虛擬現實 演練系統 技術方案要點 人機交互模塊 虛擬現實技術 處理器模塊 場景虛擬 訓練效果 眼鏡 場景 模塊驅動 頭盔 預設 虛擬 | ||
1.一種基于虛擬現實的防衛作戰演練系統,其特征在于:包括處理器模塊(100)、作戰場景虛擬模塊(400)、作戰任務設定模塊(500)、人機交互模塊(600)、頭盔顯示模塊(200),其中:
所述頭盔顯示模塊(200)用于接收處理器模塊(100)的操作指令,并驅動頭盔內的VR眼鏡(201)顯示;
所述作戰場景虛擬模塊(400)用于根據實際場景進行建模,以得符合實際場景的虛擬作戰場景;
所述作戰任務設定模塊(500)用于按照預設規則在虛擬作戰場景中執行預設作戰任務,并模擬虛擬作戰場景中事故的發展過程;
所述人機交互模塊(600)用于接收用戶的操作指令,并反饋給處理器模塊(100)進行相應的操作;
所述處理器模塊(100)用于接收人機交互模塊(600)、作戰任務設定模塊(500)、作戰場景虛擬模塊(400)操作指令,并驅動頭盔顯示模塊(200)。
2.根據權利要求1所述的一種基于虛擬現實的防衛作戰演練系統,其特征在于:所述作戰場景虛擬模塊(400)包括:
實際場景攝取單元(401),用于攝取實際場景的圖像;
作戰場景建模單元(402),對于攝取的實際場景圖像進行建模,從而形成虛擬作戰場景;
三維坐標確定單元(403),用于確定作戰人員在虛擬作戰場景的三維坐標。
3.根據權利要求2述的一種基于虛擬現實的防衛作戰演練系統,其特征在于:所述作戰任務設定模塊(500)包括:
時間機制發生單元(501),用于在虛擬作戰場景中運行到特點時間點時,觸發相應的作戰任務;
場景機制發生單元(502),用于在虛擬作戰場景的特定場景中,觸發與之關聯的作戰任務。
4.根據權利要求3所述的一種基于虛擬現實的防衛作戰演練系統,其特征在于:所述人機交互模塊(600)包括:
眼球跟蹤單元(610),設置在頭盔顯示模塊(200)內用于跟蹤兩眼的眼球活動,并反饋給處理器模塊(100);
手柄控制單元(620),用于接收用戶的操作指令并反饋給處理器模塊(100);
語音交互單元(630),內置在頭盔顯示模塊(200)內用于接收語音信息并反饋給處理器模塊(100)。
5.根據權利要求4所述的一種基于虛擬現實的防衛作戰演練系統,其特征在于:所述防衛作戰演練系統還包括作戰結果預判模塊(300),所述作戰結果預判模塊(300)包括傷情分析單元(301)和傷情反饋單元(302),
所述傷情分析單元(301)接收作戰任務設定模塊(500)的操作指令,并根據三維坐標確定單元(403)確定作戰人員在作戰場景中的三維坐標,從而分析作戰人員的傷情情況并生成傷情反饋信息;
所述傷情反饋單元(302)用于接收傷情分析單元(301)的傷情反饋信息,如果作戰人員處于陣亡狀態,則判斷作戰人員出局,作戰演練結束;如果作戰人員處于生存狀態,則開啟下一個作戰任務,作戰任務繼續執行。
6.根據權利要求5所述的一種基于虛擬現實的防衛作戰演練系統,其特征在于:所述人機交互模塊(600)還包括傷情模擬單元(640),所述傷情模擬單元(640)包括模擬作戰服(642)和傷情模擬子單元(641);
所述傷情模擬子單元(641)用于接收傷情反饋信息,從而模擬相應的傷情信息發送給模擬作戰服(642);
所述模擬作戰服(642)內置刺激子單元(643),接收傷情模擬子單元(641)的傷情信息對受傷部位進行電刺激和液體刺激。
7.一種基于虛擬現實的防衛作戰演練的方法,其特征在于:所述基于虛擬現實的防衛作戰演練的方法基于權利要求6中所述的基于虛擬現實的防衛作戰演練系統,包括:
通過頭盔顯示模塊(200)驅動頭盔內的VR眼鏡(201)顯示,在VR眼鏡(201)上顯示作戰場景;
通過作戰任務設定模塊(500)在虛擬作戰場景中產生的預設作戰任務,以便作戰人員執行作戰任務;
作戰人員通過人機交互模塊(600)執行相應的作戰任務。
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