[發(fā)明專利]一種力感應(yīng)智能控制體感設(shè)備的方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201811013548.4 | 申請日: | 2018-08-31 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108854060A | 公開(公告)日: | 2018-11-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 黃惺;朱偉明;黎建華 | 申請(專利權(quán))人: | 廣州市影擎電子科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/285 | 分類號(hào): | A63F13/285 |
| 代理公司: | 佛山幫專知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44387 | 代理人: | 顏春艷 |
| 地址: | 510000 廣東省廣*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 體感 力感應(yīng) 智能控制 捕獲數(shù)據(jù) 力感應(yīng)器 伺服系統(tǒng) 控制系統(tǒng)電路板 追蹤 虛擬現(xiàn)實(shí)場景 伺服控制器 電路板 反饋信號(hào) 數(shù)據(jù)輸出 算法處理 虛擬場景 移動(dòng)模型 運(yùn)動(dòng)狀態(tài) 反饋 沖浪板 感應(yīng)器 控制體 場景 | ||
本發(fā)明公開了一種力感應(yīng)智能控制體感設(shè)備的方法,其結(jié)構(gòu)包括伺服系統(tǒng)體感平臺(tái)、腳力板、力感應(yīng)器、力感應(yīng)追蹤捕獲數(shù)據(jù)區(qū)域、控制系統(tǒng)電路板,所述伺服系統(tǒng)體感平臺(tái)的上方設(shè)有腳力板,所述腳力板的表面設(shè)有力感應(yīng)器,所述力感應(yīng)器的表面設(shè)有力感應(yīng)追蹤捕獲數(shù)據(jù)區(qū)域,該一種力感應(yīng)智能控制體感設(shè)備的方法,可通過由內(nèi)容里面的場景反饋信號(hào)回去給電路板,經(jīng)過算法處理把動(dòng)感數(shù)據(jù)輸出至體感設(shè)備的伺服控制器從而控制體感設(shè)備,虛擬場景的沖浪板的實(shí)時(shí)的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)立刻反饋到現(xiàn)實(shí)中的體感設(shè)備中去,通過數(shù)據(jù)回去給控制虛擬現(xiàn)實(shí)場景里面的任意有關(guān)移動(dòng)模型,最后反饋回現(xiàn)實(shí)中的體感設(shè)備去模擬身臨其境的感覺,結(jié)構(gòu)簡單,易于實(shí)現(xiàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及體感VR技術(shù)領(lǐng)域,具體為一種力感應(yīng)智能控制體感設(shè)備的方法。
背景技術(shù)
體感設(shè)備是連接到游戲主機(jī)上的機(jī)器,它可以通過感應(yīng)器,接收玩家的動(dòng)作或語音信息,從而可以完成游戲的轉(zhuǎn)換。體感設(shè)備突破了傳統(tǒng)意義上的游戲模式,讓玩家可以丟掉手中的游戲控制手柄,即不通過直接接觸的方式來進(jìn)行交互,體感技術(shù),在于人們可以很直接地使用肢體動(dòng)作,與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng),而無需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備,便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動(dòng)。依照體感方式與原理的不同,主要可分為三大類:慣性感測、光學(xué)感測以及慣性及光學(xué)聯(lián)合感測,至今全世界在體感技術(shù)上的演進(jìn),依照體感方式與原理的不同,主要可分為三大類:慣性感測、光學(xué)感測以及慣性及光學(xué)聯(lián)合感測。
目前力感應(yīng)智能控制體感設(shè)備,可配合VR游戲進(jìn)行使用,但是在現(xiàn)有的力感應(yīng)智能控制體感設(shè)備的體驗(yàn)感較差,無法使游戲的真實(shí)性和趣味性提高,這些都是實(shí)際存在而又急需解決的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種力感應(yīng)智能控制體感設(shè)備的方法,解決了背景技術(shù)中所提出的問題。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供如下技術(shù)方案:一種力感應(yīng)智能控制體感設(shè)備的方法,其結(jié)構(gòu)包括伺服系統(tǒng)體感平臺(tái)、腳力板、力感應(yīng)器、力感應(yīng)追蹤捕獲數(shù)據(jù)區(qū)域、控制系統(tǒng)電路板,所述伺服系統(tǒng)體感平臺(tái)的上方設(shè)有腳力板,所述腳力板的表面設(shè)有力感應(yīng)器,所述力感應(yīng)器通過腳力板伺服系統(tǒng)體感平臺(tái)固定連接,所述力感應(yīng)器的表面設(shè)有力感應(yīng)追蹤捕獲數(shù)據(jù)區(qū)域,所述力感應(yīng)追蹤捕獲數(shù)據(jù)區(qū)域通過力感應(yīng)器與腳力板固定連接,所述伺服系統(tǒng)體感平臺(tái)的外部設(shè)有控制系統(tǒng)電路板。
作為本發(fā)明的一種優(yōu)選實(shí)施方式,所述步驟還包括其力感應(yīng)智能控制體感設(shè)備的方法,步驟包括如下;
S1、首先在伺服系統(tǒng)體感平臺(tái)的內(nèi)部設(shè)置MCU智能算法,通過力感應(yīng)器的追蹤捕獲力的位移數(shù)據(jù),通過電路板回傳至MCU程序智能算法,去輸出數(shù)據(jù)給體感設(shè)備的PC(內(nèi)容);
S2、在步驟S1結(jié)束后,由內(nèi)容里面的場景反饋信號(hào)回去給電路板,經(jīng)過算法處理把動(dòng)感數(shù)據(jù)輸出至體感設(shè)備的伺服控制器,從而控制體感設(shè)備的運(yùn)動(dòng)方向、速度、加速度和各種特效的觸發(fā);
S3、在步驟S2結(jié)束后,力感應(yīng)作為智能外設(shè)輸入設(shè)備,人站在力感應(yīng)追蹤捕獲數(shù)據(jù)區(qū)域時(shí)會(huì)隨著你腳板力的位移,而感應(yīng)到它將要控制的體感設(shè)備運(yùn)動(dòng)的方向,腳板力的位移速度控制體感設(shè)備運(yùn)動(dòng)的速度;
S4、在步驟S3中結(jié)束后,通過數(shù)據(jù)回傳給控制虛擬現(xiàn)實(shí)場景里面的任意有關(guān)移動(dòng)模型,最后反饋回現(xiàn)實(shí)中的體感設(shè)備去,可以控制任何體感設(shè)備的運(yùn)動(dòng)方式、速度、加速度以及運(yùn)動(dòng)軌跡。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果如下:
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A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測裝置的





