[發明專利]基于虛擬現實的互動方法及系統在審
| 申請號: | 201810993247.6 | 申請日: | 2018-08-28 |
| 公開(公告)號: | CN109192278A | 公開(公告)日: | 2019-01-11 |
| 發明(設計)人: | 齊輝 | 申請(專利權)人: | 齊輝 |
| 主分類號: | G16H20/70 | 分類號: | G16H20/70;G16H20/30 |
| 代理公司: | 北京細軟智谷知識產權代理有限責任公司 11471 | 代理人: | 張丹 |
| 地址: | 150000 黑龍江省哈*** | 國省代碼: | 黑龍江;23 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬現實 虛擬現實環境 互動信息 互動 虛擬現實場景 實物 現實環境 構建 舞動 受傷 | ||
本發明涉及一種基于虛擬現實的互動方法,本發明獲取虛擬現實環境;根據所述虛擬現實環境,生成相應的互動信息;通過所述互動信息構建與現實環境相對應的虛擬現實場景。本發明能夠通過虛擬現實的方法讓患者感受到真實的環境,這樣在沒有實物的情況下讓患者感受到真實而舞動或訓練,避免在有實物的環境下受傷。
技術領域
本發明屬于虛擬現實技術領域,具體涉及一種基于虛擬現實的互動方法及系統。
背景技術
可視化虛擬康復療法相比于傳統的康復療法,虛擬現實技術可以讓患者直觀地看到自己在執行的操作,通過身臨其境的虛擬環境體驗,加強對訓練動作的強化認知。虛擬現實的優越性主要體現在重復,反饋和動機三個關鍵環節上。重復是學習強化過程的必要手段,積極的反饋,包括虛擬現實技術中的激勵條件,可以給患者訓練體驗帶來正向的驅動力量,給患者更強烈的沉浸感。此外,明確的動機可以讓患者在長時間的訓練過程中,分化所要實現的目標,逐漸營造循序漸進的訓練程序。可以使患者能以自然方式與具有多種感官刺激的虛擬環境中的對象進行交換,患者可以根據自己的情況反復觀察模仿練習。在減少在真實環境中由錯誤操作導致的危險的同時由于虛擬環境與真實世界的高度相似性,在虛擬環境中習得的運動技能能更好的遷移到現實環境中。
相關技術中,有肢體或心理障礙的患者需要經過物理治療幫助康復,比如:腦卒中的患者由于梗死灶或出血點會使中樞神經系統協調和整合的能力缺失,從而產生一系列功能障礙。但是在現實環境中進行訓練或是舞動治療時,比如拋出球或是跨越障礙,因為患者身體的不協調會導致摔倒出現危險。
發明內容
有鑒于此,本發明的目的在于克服現有技術的不足,提供一種基于虛擬現實的互動方法及系統,以解決現有技術中在使用虛擬現實進行舞動模式或訓練模式時無法確保患者的安全的問題。
為實現以上目的,本發明采用如下技術方案:一種基于虛擬現實的互動方法及系統,包括:
獲取虛擬現實環境;
根據所述虛擬現實環境,生成相應的互動信息;
通過所述互動信息構建與現實環境相對應的虛擬現實場景。
進一步的,所述根據所述虛擬現實環境,生成相應的互動信息;包括:
根據虛擬現實環境,生成相應音樂及舞動模式;
根據虛擬現實環境,生成相應訓練模式。
進一步的,根據虛擬現實環境,生成相應訓練模式,包括:
平衡和協調康復訓練;
行走運動康復訓練;
上下肢康復訓練;
日常生活能力訓練;
認知障礙的訓練。
進一步的,所述平衡和協調康復訓練,包括:
拋接球訓練,要求用戶以橫向行走的同時拋出或接住虛擬籃球:
傳送帶訓練,要求用戶從一條虛擬傳送帶上搬起虛擬木箱,并轉身放到另虛擬傳送帶上;
躲避障礙物訓練,要求用戶向左或向右轉向以躲避。
進一步的,所述行走運動康復訓練,包括:
虛擬道路和虛擬視覺訓練,為用戶在行走訓練的虛擬道路上設置一個視覺線索,使得用戶在行走過程中,該線索始終位于患者腳面前方;
跨越虛擬障礙物訓練,用戶以跨越方式通過虛擬障礙物。
進一步的,所述上下肢康復訓練,包括:
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