[發明專利]一種表情包生成方法及裝置在審
| 申請號: | 201810989841.8 | 申請日: | 2018-08-28 |
| 公開(公告)號: | CN109165072A | 公開(公告)日: | 2019-01-08 |
| 發明(設計)人: | 張悅 | 申請(專利權)人: | 珠海格力電器股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/451 | 分類號: | G06F9/451;G06T11/60;G06T13/80 |
| 代理公司: | 北京同達信恒知識產權代理有限公司 11291 | 代理人: | 黃志華 |
| 地址: | 519070*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 涂鴉 即時聊天 聊天界面 手繪圖形 表情 包生成 運動軌跡生成 動畫設計 動態表情 工具支持 技術缺陷 接收用戶 文件格式 包提供 響應 | ||
1.一種表情包生成方法,其特征在于,包括:
響應用戶在即時聊天工具的聊天界面上輸入的啟動涂鴉功能的操作,啟動所述涂鴉功能;
接收用戶在所述聊天界面上輸入的涂鴉操作;
根據所述涂鴉操作的運動軌跡生成相應的手繪圖形;
確定所述手繪圖形的特征部分,對所述特征部分進行動畫設計,生成所述即時聊天工具支持的文件格式的動態表情包。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定所述手繪圖形的特征部分,包括:
將所述手繪圖形與本地和/或網絡平臺中的至少一個表情包進行匹配,確定出與所述手繪圖形相似度大于預設值的表情包;
根據確定出的表情包的動畫部分確定所述手繪圖形的特征部分;
所述對所述特征部分進行動畫設計,包括:
采用確定出的表情包的動畫部分的動畫方式對所述特征部分進行動畫設計。
3.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定所述手繪圖形的特征部分,包括:
檢測用戶針對所述手繪圖形的輸入操作;根據所述輸入操作的位置確定所述手繪圖形的特征部分;
所述對所述特征部分進行動畫設計,包括:
根據所述輸入操作的運動特征對所述特征部分進行動畫設計;其中,所述運動特征包括所述輸入操作的起始位置、運動方向以及運動速度。
4.如權利要求1-3任一項所述的方法,其特征在于,在對所述特征部分進行動畫設計之后,還包括:
結合增強現實AR技術對經動畫設計后的手繪圖形進行3D建模,生成3D的動態表情包。
5.如權利要求1-3任一項所述的方法,其特征在于,在生成動態表情包之后,還包括:
在檢測到用戶在所述聊天界面上輸入的發送操作后,將所述動態表情包發送給所述聊天界面關聯的聊天對象。
6.一種表情包生成裝置,其特征在于,包括:
接收單元,用于接收用戶在即時聊天工具的聊天界面上輸入的啟動涂鴉功能的操作;
處理單元,用于響應所述啟動涂鴉功能的操作,啟動所述涂鴉功能;
所述接收單元還用于:接收用戶在所述聊天界面上輸入的涂鴉操作;
所述處理單元還用于:根據所述涂鴉操作的運動軌跡生成相應的手繪圖形;確定所述手繪圖形的特征部分,對所述特征部分進行動畫設計,生成所述即時聊天工具支持的文件格式的動態表情包。
7.如權利要求6所述的裝置,其特征在于,所述處理單元具體用于:
將所述手繪圖形與本地和/或網絡平臺中的至少一個表情包進行匹配,確定出與所述手繪圖形相似度大于預設值的表情包;
根據確定出的表情包的動畫部分確定所述手繪圖形的特征部分;
采用確定出的表情包的動畫部分的動畫方式對所述特征部分進行動畫設計。
8.如權利要求6所述的裝置,其特征在于,所述處理單元具體用于:
檢測用戶針對所述手繪圖形的輸入操作;根據所述輸入操作的位置確定所述手繪圖形的特征部分;
根據所述輸入操作的運動特征對所述特征部分進行動畫設計;其中,所述運動特征包括所述輸入操作的起始位置、運動方向以及運動速度。
9.如權利要求6-8任一項所述的裝置,其特征在于,所述處理單元還用于:
在對所述特征部分進行動畫設計之后,結合AR技術對經動畫設計后的手繪圖形進行3D建模,生成3D的動態表情包。
10.如權利要求6-8任一項所述的裝置,其特征在于,所述處理單元還用于:
在生成動態表情包之后,在檢測到用戶在所述聊天界面上輸入的發送操作后,將所述動態表情包發送給所述聊天界面關聯的聊天對象。
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