[發明專利]一種在虛擬現實場景中的眼動追蹤自動校準方法有效
| 申請號: | 201810985487.1 | 申請日: | 2018-08-28 |
| 公開(公告)號: | CN109240497B | 公開(公告)日: | 2021-07-13 |
| 發明(設計)人: | 陸峰;蔣雨薇;于洋 | 申請(專利權)人: | 北京航空航天大學青島研究院;北京航空航天大學 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 青島中天匯智知識產權代理有限公司 37241 | 代理人: | 劉曉 |
| 地址: | 266000 山*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬現實 場景 中的 追蹤 自動 校準 方法 | ||
1.一種在虛擬現實場景中的眼動追蹤自動校準方法,其特征在于包含以下步驟:
(1)用戶自由漫游場景,使用未校準眼動追蹤算法獲取注視點,并記錄;
(2)選擇一定范圍的視覺區域,獲取并計算該區域的物體信息;
所述獲取并計算該區域的物體信息主要包括以下步驟:
(2B.1)尋找中心點坐標在視覺區域內的物體并標記;
(2B.2)統計視覺區域的物體個數;
(2B.3)根據中心點坐標計算該區域每個物體的深度和位置范圍;
(3)估計用戶注視物體,計算該物體顯著性,從而選擇校準物體;
所述選擇校準物體并進行相應計算主要包括以下步驟:
(3.1)根據用戶注視點和視覺區域的物體位置范圍判斷注視物體;
(3.2)計算用戶注視時間,并計算時間顯著性概率;
(3.3)獲取注視物體透明度,并計算透明度顯著性概率;
(3.4)將物體投影到相機平面上,計算物體與背景的RGB三通道像素差值,并計算出RGB三通道各自的顏色顯著性概率,并依此計算物體顏色顯著性概率;
(3.5)計算投影后注視物體的面積,計算大小顯著性概率;
(3.6)計算注視物體和視覺區域內各物體的深度差值,統計差值的絕對值小于閾值的物體個數,并依此計算深度顯著性概率;
(3.7)根據(2B.2)中統計的視覺區域物體個數計算區域顯著性概率;
(3.8)根據(3.2)至(3.7)步中計算的時間、透明度、顏色、大小、深度、區域顯著性概率計算總顯著性概率;
(3.9)總顯著性概率大于一定閾值則作為一個校準物體;
(4)統計校準物體個數,大于閾值則將所有選中的校準物體的中心點作為多個校準點,并進行校準。
2.根據權利要求1所述的一種在虛擬現實場景中的眼動追蹤自動校準方法,其特征在于:所述步驟(2)的視覺區域選擇主要包括以下步驟:
(2A.1)連接注視點和頭顯在場景中的位置坐標點為一條直線;
(2A.2)以注視點為圓心垂直(2A.1)中的直線建一個圓面,半徑為R1;
(2A.3)以(2A.2)中圓面為底以頭顯位置坐標點為頂點建一個圓錐作為視錐;
(2A.4)在視錐底面圓下建一個以(2A.1)中直線為中軸線半徑為R1的半球;
(2A.5)半球和視錐組成視覺區域。
3.根據權利要求2所述的一種在虛擬現實場景中的眼動追蹤自動校準方法,其特征在于:步驟(3.4)中將物體投影到相機平面上包括以下步驟:
(3.41)以注視物體中心點為球心,建一個與物體相切的球體B2,其半徑為R2;
(3.42)再以注視物體中心點為球心,建一個半徑為R2+r的球體B3;
(3.43)將球體B3所圍區域投影到相機平面上,則B2外B3內的部分為背景區域的投影。
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