[發(fā)明專利]動畫交互方法、裝置、計算機存儲介質(zhì)和終端有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810983514.1 | 申請日: | 2018-08-27 |
| 公開(公告)號: | CN109107160B | 公開(公告)日: | 2021-12-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 周浩;李超贊 | 申請(專利權(quán))人: | 廣州要玩娛樂網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京市立方律師事務(wù)所 11330 | 代理人: | 劉延喜 |
| 地址: | 520000 廣東省廣州市天河*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 動畫 交互 方法 裝置 計算機 存儲 介質(zhì) 終端 | ||
本發(fā)明提供一種動畫交互方法、裝置、計算機存儲介質(zhì)和終端,所述動畫交互方法包括:獲取運動物體的運動軌跡;獲取模型選定的檢測空間;根據(jù)所述運動軌跡與所述選定的檢測空間,計算所述運動物體與所述模型的接觸時間點和接觸位置點;確定在所述接觸時間點時,所述模型與所述接觸位置點的相對位置;根據(jù)所述相對位置,生成所述模型的交互動畫。本發(fā)明可根據(jù)所述運動軌跡與所述檢測空間,計算所述運動物體與所述模型的接觸時間點和接觸位置點,并根據(jù)所述模型與所述接觸位置點的相對位置,生成所述模型的交互動畫,使得所述模型與所述運動物體的交互動畫更真實自然,達到了優(yōu)化交互動畫的效果,增加了用戶的沉浸感。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計算機技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,本發(fā)明涉及一種動畫交互方法、裝置、存儲介質(zhì)和終端。
背景技術(shù)
在電子游戲中,通常存在兩個游戲模型的交互動作,例如在籃球游戲中,球員接球時,會在籃球進入球員身邊一定范圍后,根據(jù)籃球的進入位置選取一個對應(yīng)的動作,以接住球;同時,籃球也以預(yù)定的軌跡運行;經(jīng)過一段時間后,根據(jù)固定軌跡運行的球員手部與籃球接觸,完成這次接球的動畫交互。在實現(xiàn)上述動畫交互的相關(guān)技術(shù)方案中,運動物體進入球員身邊一定范圍后,需要根據(jù)球員選用動作確定對應(yīng)的運動軌跡,以使運動物體與球員手部接觸;故,無論運動物體原本以什么速度、什么方向進入該范圍后,都會變成預(yù)定的運行軌跡,以實現(xiàn)與球員手部的接觸。這種生硬的實現(xiàn)方式,致使運動物體在被接住的過程中,還沒有受到外力或還沒有與球員發(fā)生接觸就突然出現(xiàn)減速、加速或拐彎的視覺效果,無法與用戶的現(xiàn)實生活感受一致,拉低了游戲動畫的質(zhì)感,影響了用戶的沉浸感,降低了用戶體驗。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明針對現(xiàn)有方式的缺點,提出一種動畫交互方法、裝置、計算機存儲介質(zhì)和終端,用以解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的動畫交互生硬的問題。
本發(fā)明提出一種動畫交互方法,其包括:
獲取運動物體的運動軌跡;
獲取模型選定的檢測空間;
根據(jù)所述運動軌跡與所述選定的檢測空間,計算所述運動物體與所述模型的接觸時間點和接觸位置點;
確定在所述接觸時間點時,所述模型與所述接觸位置點的相對位置;
根據(jù)所述相對位置,生成所述模型的交互動畫。
優(yōu)選地,所述獲取模型選定的檢測空間,包括:
獲取模型對應(yīng)的若干個預(yù)設(shè)動畫,每個所述預(yù)設(shè)動畫對應(yīng)一個檢測空間;
根據(jù)每個所述預(yù)設(shè)動畫的交互時間確定對應(yīng)檢測空間的檢測時間;
在所述檢測時間內(nèi),將所述運動軌跡經(jīng)過的檢測空間作為選定的檢測空間;
所述根據(jù)所述相對位置,生成所述模型的交互動畫,包括:
根據(jù)所述相對位置,將所述選定的檢測空間對應(yīng)的預(yù)設(shè)動畫進行修正,將修正后的預(yù)設(shè)動畫作為所述交互動畫。
優(yōu)選地,所述在所述檢測時間內(nèi),將所述運動軌跡經(jīng)過的檢測空間作為選定的檢測空間,包括:
在所述檢測時間內(nèi),若所述運動軌跡經(jīng)過的檢測空間的數(shù)量大于一個,從所述運動軌跡經(jīng)過的檢測空間中,隨機確定一個檢測空間作為選定的檢測空間,或?qū)?yōu)先級別最高的檢測空間作為選定的檢測空間。
優(yōu)選地,所述模型為人物模型,所述人物模型面部前方預(yù)設(shè)范圍內(nèi)的空間區(qū)域被分割為若干個子空間,每個子空間對應(yīng)一個所述檢測空間,所述預(yù)設(shè)范圍為連續(xù)的空間范圍。
優(yōu)選地,所述根據(jù)所述相對位置,將所述選定的檢測空間對應(yīng)的預(yù)設(shè)動畫進行修正,將修正后的預(yù)設(shè)動畫作為所述交互動畫,包括:
根據(jù)所述相對位置,修正所述預(yù)設(shè)動畫的起始時間、播放速率和動畫軌跡,將修正后的預(yù)設(shè)動畫作為所述交互動畫。
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