[發(fā)明專利]多兵種多技能操作方法、計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)和終端在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810982822.2 | 申請(qǐng)日: | 2018-08-27 |
| 公開(公告)號(hào): | CN109117050A | 公開(公告)日: | 2019-01-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 周浩;何帆;袁志捷;張虎山 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廣州要玩娛樂網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F3/0482 | 分類號(hào): | G06F3/0482;G06F3/0481;G06F3/0488;A63F13/533;A63F13/426 |
| 代理公司: | 北京市立方律師事務(wù)所 11330 | 代理人: | 劉延喜 |
| 地址: | 520000 廣東省廣州市天河*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 技能 技能操作 計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì) 便攜式移動(dòng)終端 終端 順序顯示 用戶操作 游戲界面 觸控 預(yù)設(shè) 指令 釋放 | ||
1.一種多兵種多技能操作方法,其特征在于,包括:
獲取所有兵種的技能列表,將所述技能列表以預(yù)設(shè)順序顯示于觸控界面;
獲取從所述技能列表中選定的技能,根據(jù)所述選定的技能,確定施法單位和施法范圍;
在游戲界面顯示所述選定的技能的施法區(qū)域;
獲取施法指令,在所述施法區(qū)域內(nèi)釋放所述選定的技能。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取所有兵種的技能列表,將所述技能列表以預(yù)設(shè)順序顯示于觸控界面之前,還包括:
獲取當(dāng)前選定的目標(biāo),根據(jù)所述選定的目標(biāo)確定是否將所述技能列表以預(yù)設(shè)順序顯示于觸控界面上。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取所有兵種的技能列表,將所述技能列表以預(yù)設(shè)順序顯示于觸控界面,包括:
獲取所有兵種的技能信息;
將滿足施法條件的技能顯示為激活狀態(tài),將不滿足施法條件的技能顯示為未激活狀態(tài);
將激活狀態(tài)的技能排列于未激活狀態(tài)的技能前面。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述將激活狀態(tài)的技能排列于未激活狀態(tài)的技能前面,包括:
獲取所述激活狀態(tài)的技能對(duì)應(yīng)的等級(jí);
獲取所述激活狀態(tài)的技能對(duì)應(yīng)的施法頻率;
根據(jù)所述施法單位的等級(jí)高低與所述施法頻率的高低,對(duì)所述激活狀態(tài)的技能進(jìn)行排序,得到所述激活狀態(tài)的技能排序;
將所述激活狀態(tài)的技能排序排列于未激活狀態(tài)的技能前面。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述觸控界面內(nèi)設(shè)置有環(huán)形的虛擬輪盤,對(duì)應(yīng)于所述技能列表中的技能的觸控圖標(biāo)依次排列于所述虛擬輪盤內(nèi);所述觸控圖標(biāo)根據(jù)觸控手勢(shì)沿所述虛擬輪盤轉(zhuǎn)動(dòng)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述施法指令包括在所述選定的技能對(duì)應(yīng)的觸控圖標(biāo)上的點(diǎn)擊指令,或在所述施法區(qū)域的點(diǎn)擊指令。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戲界面顯示所述施法區(qū)域之后,還包括:
獲取所述選定的技能對(duì)應(yīng)的觸控圖標(biāo)之外的點(diǎn)擊指令,或所述施法區(qū)域之外的點(diǎn)擊指令,根據(jù)所述點(diǎn)擊指令取消所述選定的技能;
獲取在所述施法區(qū)域之內(nèi)的滑動(dòng)指令,根據(jù)所述滑動(dòng)指令移動(dòng)所述施法區(qū)域。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取從所述技能列表中選定的技能,根據(jù)所述選定的技能,確定施法單位和施法范圍之后,還包括:
確認(rèn)符合預(yù)設(shè)施法條件的目標(biāo)區(qū)域和/或目標(biāo)單位,對(duì)所述目標(biāo)區(qū)域和/或目標(biāo)單位釋放所述選定的技能。
部分技能只需要用戶激活自動(dòng)釋放技能,而不在游戲界面顯示施法區(qū)域。
9.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,該程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至8中任意一項(xiàng)所述的多兵種多技能操作方法的步驟。
10.一種終端,其特征在于,所述終端包括:
一個(gè)或多個(gè)處理器;
存儲(chǔ)裝置,用于存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)程序,
當(dāng)所述一個(gè)或多個(gè)程序被所述一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行,使得所述一個(gè)或多個(gè)處理器實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至8中任意一項(xiàng)所述的多兵種多技能操作方法的步驟。
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計(jì)算機(jī)能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機(jī)傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
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