[發明專利]自動化游戲任務處理方法及存儲介質、計算機設備有效
| 申請號: | 201810981818.4 | 申請日: | 2018-08-27 |
| 公開(公告)號: | CN109173247B | 公開(公告)日: | 2022-03-25 |
| 發明(設計)人: | 周浩;何帆;袁志捷;胡瑞恒 | 申請(專利權)人: | 廣州要玩娛樂網絡技術股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/45;A63F13/55;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京市立方律師事務所 11330 | 代理人: | 劉延喜 |
| 地址: | 520000 廣東省廣州市天河*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 自動化 游戲 任務 處理 方法 存儲 介質 計算機 設備 | ||
1.一種自動化游戲任務處理方法,其特征在于,包括:
確認接收到第一任務指令,所述第一任務指令包括能量制造指令;
獲取所述第一任務指令對應的第一游戲任務,包括獲取預置范圍內的若干能量采集建筑;
根據所述第一任務指令控制目標對象處理所述第一游戲任務,包括判斷所述若干能量采集建筑中,每個能量采集建筑的損壞程度;按照能量采集建筑的損壞程度從高到低的順序,控制所述目標對象對所述若干能量采集建筑進行能量制造;
所述第一任務指令包括能量采集指令以及修理建筑指令;
所述獲取所述第一任務指令對應的第一游戲任務,包括:
獲取所述能量采集指令對應的能量采集任務,修理建筑指令對應的建筑物修理任務;
根據所述第一任務指令控制目標對象處理所述第一游戲任務,包括:
確認當前系統的能量達到預置值,且所述當前系統的能量采集建筑的損壞程度到達預置程度時,控制所述目標對象先執行所述建筑物修理任務,再執行所述能量采集任務;
確認所述當前系統的能量消耗的速度達到預置速度值,且所述當前系統的能量采集建筑的損壞程度還未到達預置程度時,控制所述目標對象先執行所述能量采集任務,再執行所述建筑物修理任務。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照能量采集建筑的損壞程度從高到低的順序,控制所述目標對象對所述若干能量采集建筑進行能量制造,包括:
若檢測到所述若干能量采集建筑中,存在能量采集建筑的損壞程度相同的多個能量采集建筑;
獲取所述多個能量采集建筑中,每個能量采集建筑與所述目標對象的距離值;
控制所述目標對象根據所述每個能量采集建筑與所述目標對象的距離值,按照從近到遠的順序對所述多個能量采集建筑進行能量制造。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一任務包括建筑建造指令;
所述獲取所述第一任務指令對應的第一游戲任務,包括:
獲取所述建筑建造指令對應的建造建筑任務;
所述根據所述第一任務指令控制目標對象處理所述第一游戲任務,包括:
控制目標對象根據所述建造建筑任務進行建筑物建造。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,根據所述第一任務指令控制目標對象處理所述第一游戲任務之后,還包括:
確認所述目標對象接收到第二任務指令;
獲取所述第二任務指令對應的第二游戲任務;
控制所述目標對象中斷處理所述第一游戲任務;
根據所述第二任務指令控制所述目標對象處理所述第二游戲任務。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據所述第二任務指令控制所述目標對象處理所述第二游戲任務之后,還包括:
確認所述目標對象完成所述第二游戲任務;
獲取所述目標對象處理所述第一游戲任務時的進度;
根據所述第一游戲任務的進度控制所述目標對象繼續處理所述第一游戲任務。
6.一種存儲介質,其特征在于,其上存儲有計算機程序;所述計算機程序適于由處理器加載并執行上述權利要求1至5中任一項所述的自動化游戲任務處理方法。
7.一種計算機設備,其特征在于,其包括:
一個或多個處理器;
存儲器;
一個或多個應用程序,其中所述一個或多個應用程序被存儲在所述存儲器中并被配置為由所述一個或多個處理器執行,所述一個或多個應用程序配置用于執行根據權利要求1至5任一項所述的自動化游戲任務處理方法。
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