[發明專利]一種交互方法及裝置在審
| 申請號: | 201810979356.2 | 申請日: | 2018-08-22 |
| 公開(公告)號: | CN110858097A | 公開(公告)日: | 2020-03-03 |
| 發明(設計)人: | 邵長東;姚迪狄;吳志華 | 申請(專利權)人: | 阿里巴巴集團控股有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京清源匯知識產權代理事務所(特殊普通合伙) 11644 | 代理人: | 馮德魁;竇曉慧 |
| 地址: | 英屬開曼群島大開*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 交互 方法 裝置 | ||
本申請公開了一種交互方法及裝置,該方法包括如下步驟:通過加速度傳感器獲取頭動信號,該頭動信號通過用戶的頭部動作產生;根據頭動信號確定用戶的頭部動作;根據用戶的頭部動作,執行與用戶的頭部動作相關聯的交互操作。通過使用本方法,可根據用戶的頭部動作實現用戶在虛擬現實場景、增強現實場景或混合現實場景中的交互操作,其作為對現有交互操作方式的補充,能夠有效提升用戶的交互體驗。
技術領域
本申請涉及交互技術領域,具體涉及一種交互方法。本申請同時涉及一種交互裝置、一種電子設備以及一種計算機可讀取存儲介質。
背景技術
交互技術是指為實現活動對象之間的資料、數據、技術知識的傳遞與交流所使用的技術,其包括無聲語音識別、電觸覺刺激、人機界面等多種類型,現階段已廣泛應用于虛擬現實技術、增強現實技術等多個領域中。
虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真技術,其利用計算機生成可交互的沉浸式模擬環境,使用戶在該模擬環境中能夠獲得沉浸式體驗。用戶在虛擬現實場景中的交互方式有限,目前,用戶針對虛擬現實場景進行“確定操作”、“取消操作”、“進入或退出指定界面”等操作主要依靠按鍵和手勢兩種方式實現。
然而,上述交互方式存在如下不足:按鍵操作的過程需對應操作設備的指定按鈕,操作過程較為繁瑣;手勢操作需將手擎在空中,用戶長時間進行手勢操作時會引起肢體疲勞;并且,在某些無法使用手臂進行交互操作的場景下,如在駕駛飛機或玩電子游戲等過程中,用戶手臂已經被占用的情況下,無法通過按鍵和手勢進行交互操作。因此,上述通過按鍵和手勢的交互方式影響了用戶的交互體驗。
發明內容
本申請提供一種交互方法,以解決現有交互方式影響用戶的交互體驗的問題。本申請另外提供一種交互裝置、一種電子設備以及一種計算機可讀取存儲介質。
本申請提供一種交互方法,該方法應用于頭戴式顯示設備,包括:
通過加速度傳感器獲取頭動信號,所述頭動信號通過用戶的頭部動作產生;
根據所述頭動信號確定所述用戶的頭部動作;
根據所述用戶的頭部動作,執行與所述用戶的頭部動作相關聯的交互操作。
可選的,所述根據所述頭動信號確定所述用戶的頭部動作,包括:
獲取所述頭動信號所對應的特征值;
按預設條件對所述頭動信號所對應的特征值進行匹配,確定所述用戶的頭部動作。
可選的,所述獲取所述頭動信號所對應的特征值,包括:
在時域內對所述頭動信號進行特征值提取,獲得時域信號特征值;和/或,
在頻域內對所述頭動信號進行特征值提取,獲得頻域信號特征值。
可選的,所述時域信號特征值包括如下中的至少一種:
所述頭動信號在各軸向的最大值和最小值;
所述頭動信號在各軸向的極大值和極小值;
所述頭動信號的峰度或峭度。
可選的,所述在頻域內對所述頭動信號進行特征值提取,包括:
通過傅里葉變換的方法對所述頭動信號進行頻域變換,獲得所述頭動信號的頻域能量分布;
根據所述頻域能量分布進行計算,獲得頻域信號特征值。
可選的,所述頻域信號特征值包括:
所述頭動信號的低頻能量與高頻能量的比值。
可選的,所述按預設條件對所述頭動信號所對應的特征值進行匹配,包括:
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于阿里巴巴集團控股有限公司,未經阿里巴巴集團控股有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201810979356.2/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。
- 上一篇:一種單齒條吹灰器的跑車
- 下一篇:波蕩器及包括其的激光等離子體X射線源





