[發(fā)明專利]一種VR圖像處理方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810975482.0 | 申請日: | 2018-08-24 |
| 公開(公告)號: | CN110858896B | 公開(公告)日: | 2021-06-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 孟憲民;李小波;趙德賢 | 申請(專利權(quán))人: | 東方夢幻虛擬現(xiàn)實科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N13/106 | 分類號: | H04N13/106;H04N13/156;G06T7/11;G06T7/277;H04N13/344 |
| 代理公司: | 北京卓特專利代理事務(wù)所(普通合伙) 11572 | 代理人: | 陳變花 |
| 地址: | 100007 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 vr 圖像 處理 方法 | ||
1.一種VR圖像處理方法,其特征在于,包括如下步驟:
確定需要處理的圖像;
選取至少一個焦點區(qū)域;
確定焦點區(qū)域的焦點區(qū)域輪廓;
依據(jù)焦點區(qū)域輪廓對焦點區(qū)域與背景圖像進行融合處理;
將融合處理后的圖像傳輸給VR頭顯;
其中,確定焦點區(qū)域輪廓方法具體為:
確定第一邊緣輪廓;
確定第二邊緣輪廓;
將第一邊緣輪廓和第二邊緣輪廓存入焦點對象文件庫;
其中,根據(jù)第一邊緣輪廓向內(nèi)收縮計算確定第二邊緣輪廓;
其中,根據(jù)第一邊緣輪廓向內(nèi)收縮計算確定第二邊緣輪廓的子步驟如下:
通過繪制第一邊緣輪廓時鼠標的移動軌跡計算軌跡上所有像素點的所有路徑,并計算所有路徑的平均值得出中心點,
計算第一邊緣輪廓上的每個像素的收縮后像素值,計算公式為:收縮后像素值=(第一輪廓像素值-中心點)×收縮系數(shù);
獲得所有的收縮后像素值后,所有的收縮后像素值的連線即為第二邊緣輪廓。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的VR圖像處理方法,其特征在于,利用CamShift算法確定焦點區(qū)域輪廓。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的VR圖像處理方法,其特征在于,收縮系數(shù)為0.6~0.9。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的VR圖像處理方法,其特征在于,收縮系數(shù)為0.8。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的VR圖像處理方法,其特征在于,對融合后的圖像的傳輸方法為:高清傳輸焦點區(qū)域并同步非高清傳輸背景圖像。
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