[發(fā)明專利]用于防沉迷系統(tǒng)的基于隨機(jī)森林的自訓(xùn)練學(xué)習(xí)系統(tǒng)及方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810974270.0 | 申請(qǐng)日: | 2018-08-24 |
| 公開(公告)號(hào): | CN109284776B | 公開(公告)日: | 2022-05-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 駱源;徐彬;方品;應(yīng)臣浩 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 小沃科技有限公司;上海交通大學(xué) |
| 主分類號(hào): | G06K9/62 | 分類號(hào): | G06K9/62;G06N20/00 |
| 代理公司: | 上海光華專利事務(wù)所(普通合伙) 31219 | 代理人: | 龐紅芳 |
| 地址: | 201712 上海市楊*** | 國省代碼: | 上海;31 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用于 沉迷 系統(tǒng) 基于 隨機(jī) 森林 訓(xùn)練 學(xué)習(xí) 方法 | ||
本發(fā)明提供一種用于防沉迷系統(tǒng)的基于隨機(jī)森林的自訓(xùn)練學(xué)習(xí)系統(tǒng)及方法,所述方法包括:對(duì)至少一個(gè)已標(biāo)記的游戲特征序列進(jìn)行PCA訓(xùn)練獲得游戲特征序列訓(xùn)練集;基于隨機(jī)森林的分類器對(duì)未標(biāo)記的游戲特征序列進(jìn)行識(shí)別,將置信度最高的未標(biāo)記的游戲特征序列添加到所述游戲特征序列訓(xùn)練集;重新對(duì)所述游戲特征序列訓(xùn)練集的數(shù)據(jù)進(jìn)行PCA訓(xùn)練,直至達(dá)到預(yù)設(shè)循環(huán)次數(shù)或所述游戲特征序列訓(xùn)練集不再增大;利用所述游戲特征序列訓(xùn)練集對(duì)輸入的測試游戲特征序列進(jìn)行識(shí)別。本發(fā)明提供的基于隨機(jī)森林的自學(xué)習(xí)方法,用于解決防沉迷系統(tǒng)中大量游戲序列數(shù)據(jù)無標(biāo)記的問題,通過利用大量的未標(biāo)記游戲序列數(shù)據(jù)和少量的標(biāo)記游戲序列數(shù)據(jù)共同構(gòu)建更好的分類器。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種用于防沉迷系統(tǒng)的基于隨機(jī)森林的自訓(xùn)練學(xué)習(xí)系統(tǒng)及方法。
背景技術(shù)
游戲防沉迷系統(tǒng)的意義是眾所周知的:旨在解決未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀,讓未成年人無法依賴長時(shí)間的在線來獲得游戲內(nèi)個(gè)人能力的增長和報(bào)償值的增加,有效控制未成年人使用者的在線時(shí)間,改變不利于未成年人身心健康的不良游戲習(xí)慣。
由此看來,防沉迷系統(tǒng)的研究和開發(fā)工作迫在眉睫。而目前針對(duì)防沉迷系統(tǒng)的研究工作還較少,該領(lǐng)域還處于發(fā)展初期。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述的以及其他潛在的技術(shù)問題,本發(fā)明的實(shí)施例提供了一種用于防沉迷系統(tǒng)的基于隨機(jī)森林的自訓(xùn)練學(xué)習(xí)方法,所述用于防沉迷系統(tǒng)的基于隨機(jī)森林的自訓(xùn)練學(xué)習(xí)方法包括:對(duì)至少一個(gè)已標(biāo)記的游戲特征序列進(jìn)行PCA訓(xùn)練獲得游戲特征序列訓(xùn)練集;基于隨機(jī)森林的分類器對(duì)未標(biāo)記的游戲特征序列進(jìn)行識(shí)別,將置信度最高的未標(biāo)記的游戲特征序列添加到所述游戲特征序列訓(xùn)練集;重新對(duì)所述游戲特征序列訓(xùn)練集的數(shù)據(jù)進(jìn)行PCA訓(xùn)練,直至達(dá)到預(yù)設(shè)循環(huán)次數(shù)或所述游戲特征序列訓(xùn)練集不再增大;利用所述游戲特征序列訓(xùn)練集對(duì)輸入的測試游戲特征序列進(jìn)行識(shí)別。
于本發(fā)明的一實(shí)施例中,所述用于防沉迷系統(tǒng)的基于隨機(jī)森林的自訓(xùn)練學(xué)習(xí)方法還包括:對(duì)輸入的游戲序列數(shù)據(jù)進(jìn)行提取,分別獲取所述已標(biāo)記的游戲特征序列和所述未標(biāo)記的游戲特征序列。
于本發(fā)明的一實(shí)施例中,所述游戲序列數(shù)據(jù)的游戲特征至少包括游戲時(shí)間和游戲金額。
于本發(fā)明的一實(shí)施例中,所述基于隨機(jī)森林的分類器對(duì)未標(biāo)記的游戲特征序列進(jìn)行識(shí)別,將置信度最高的未標(biāo)記的游戲特征序列添加到所述游戲特征序列訓(xùn)練集的一種實(shí)現(xiàn)方式包括:利用隨機(jī)森林的分類器來計(jì)算每個(gè)未標(biāo)記的游戲特征序列的假標(biāo)記,形成屬于某一類的假標(biāo)記集;從所述假標(biāo)記集中選取一個(gè)與所述某一類同類的有標(biāo)記的游戲特征序列距離最近的未標(biāo)記的游戲特征序列;將該距離最近的所述未標(biāo)記的游戲特征序列添加到所述游戲特征序列訓(xùn)練集。
于本發(fā)明的一實(shí)施例中,所述隨機(jī)森林的分類器的一種形式為:
C(t)=RandomForest(DL,DecisionTree,N);
其中,C(t)為分類器的輸出分類結(jié)果,DL為標(biāo)記的游戲特征序列訓(xùn)練集,DecisionTree為子決策樹,N為子決策樹的個(gè)數(shù),RandomForest為隨機(jī)森林算法。
本發(fā)明的實(shí)施例還提供一種用于防沉迷系統(tǒng)的基于隨機(jī)森林的自訓(xùn)練學(xué)習(xí)系統(tǒng),所述用于防沉迷系統(tǒng)的基于隨機(jī)森林的自訓(xùn)練學(xué)習(xí)系統(tǒng)包括:PCA訓(xùn)練模塊,用于對(duì)至少一個(gè)已標(biāo)記的游戲特征序列進(jìn)行PCA訓(xùn)練獲得游戲特征序列訓(xùn)練集;識(shí)別模塊,用于基于隨機(jī)森林的分類器對(duì)未標(biāo)記的游戲特征序列進(jìn)行識(shí)別,將置信度最高的未標(biāo)記的游戲特征序列添加到所述游戲特征序列訓(xùn)練集;所述訓(xùn)練集模塊重新對(duì)所述游戲特征序列訓(xùn)練集的數(shù)據(jù)進(jìn)行PCA訓(xùn)練,直至達(dá)到預(yù)設(shè)循環(huán)次數(shù)或所述游戲特征序列訓(xùn)練集不再增大;測試模塊,用于利用所述游戲特征序列訓(xùn)練集對(duì)輸入的測試游戲特征序列進(jìn)行識(shí)別。
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G06K 數(shù)據(jù)識(shí)別;數(shù)據(jù)表示;記錄載體;記錄載體的處理
G06K9-00 用于閱讀或識(shí)別印刷或書寫字符或者用于識(shí)別圖形,例如,指紋的方法或裝置
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G06K9-18 .應(yīng)用具有附加代碼標(biāo)記或含有代碼標(biāo)記的打印字符的,例如,由不同形狀的各個(gè)筆畫組成的,而且每個(gè)筆畫表示不同的代碼值的字符
G06K9-20 .圖像捕獲
G06K9-36 .圖像預(yù)處理,即無須判定關(guān)于圖像的同一性而進(jìn)行的圖像信息處理
G06K9-60 .圖像捕獲和多種預(yù)處理作用的組合
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- 防沉迷方法、裝置、服務(wù)器和存儲(chǔ)介質(zhì)
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