[發明專利]游戲中的解鎖跳轉方法、存儲介質和移動終端有效
| 申請號: | 201810973939.4 | 申請日: | 2018-08-24 |
| 公開(公告)號: | CN109173256B | 公開(公告)日: | 2022-02-18 |
| 發明(設計)人: | 周浩;何帆;袁志捷 | 申請(專利權)人: | 廣州要玩娛樂網絡技術股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/533 | 分類號: | A63F13/533;A63F13/45;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京市立方律師事務所 11330 | 代理人: | 劉延喜 |
| 地址: | 520000 廣東省廣州市天河*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 中的 解鎖 跳轉 方法 存儲 介質 移動 終端 | ||
1.一種游戲中的解鎖跳轉方法,其特征在于,包括:
接收針對預置列表中的未解鎖選項的單擊指令;
響應于所述單擊指令,獲取所述未解鎖選項對應的解鎖前置條件;
根據所述解鎖前置條件,從所述預置列表中的所述未解鎖選項自動跳轉至所述解鎖前置條件對應的選項,包括:
若所述選項與所述未解鎖選項在同一所述預置列表,從所述預置列表中的所述未解鎖選項跳轉至同一所述預置列表中的所述解鎖前置條件對應的選項;
和/或,若所述選項與所述未解鎖選項不在同一所述預置列表,從所述預置列表中的所述未解鎖選項跳轉至另一所述預置列表中的所述解鎖前置條件對應的選項。
2.根據權利要求1所述的解鎖跳轉方法,其特征在于,所述從所述預置列表中的所述未解鎖選項自動跳轉至所述解鎖前置條件對應的選項之后,還包括:
判斷所述選項是未解鎖選項還是已解鎖選項;
若所述選項是未解鎖選項,顯示用于提示所述選項待解鎖的第一動畫;
若所述選項是已解鎖選項,顯示用于提示所述選項對應的預置任務待完成的第二動畫。
3.根據權利要求1所述的解鎖跳轉方法,其特征在于,還包括:在所述未解鎖選項顯示對應的所述解鎖前置條件。
4.根據權利要求1所述的解鎖跳轉方法,其特征在于,所述從所述預置列表中的所述未解鎖選項自動跳轉至所述解鎖前置條件對應的選項之后,還包括:
確定所述選項對應的預置任務已完成;
判斷所述未解鎖選項是否存在第二解鎖前置條件;
若是,在所述未解鎖選項顯示所述第二解鎖前置條件;
若否,解鎖所述未解鎖選項。
5.根據權利要求1所述的解鎖跳轉方法,其特征在于,還包括:
接收針對預置技能列表中的未解鎖技能選項的單擊指令;
響應于所述針對預置技能列表中的未解鎖技能選項的單擊指令,獲取所述未解鎖技能選項對應的解鎖前置條件,所述解鎖前置條件為預置的二級建筑建造任務;
根據所述未解鎖技能選項對應的解鎖前置條件,從所述預置技能列表中的所述未解鎖技能選項自動跳轉至與所述二級建筑建造任務對應的選項,且在游戲交互界面中顯示用于提示在所述二級建筑對應的一級建筑的位置坐標點完成所述二級建筑建造任務的第三動畫。
6.根據權利要求5所述的解鎖跳轉方法,其特征在于,所述在游戲交互界面中顯示用于提示在所述一級建筑的位置坐標點完成二級建筑建造任務的第三動畫,包括:
判斷所述一級建筑的位置坐標點是否在當前游戲交互界面內;
若是,在當前游戲交互界面中顯示用于提示在所述一級建筑的位置坐標點完成二級建筑建造任務的第三動畫;
若否,從當前游戲交互界面切換至包含所述一級建筑的位置坐標點的游戲交互界面,并顯示用于提示在所述一級建筑的位置坐標點完成二級建筑建造任務的第三動畫。
7.根據權利要求5所述的解鎖跳轉方法,其特征在于,所述接收針對預置技能列表中的未解鎖技能選項的單擊指令之前,還包括:
接收針對兵種模型的單擊指令;
響應于所述針對兵種模型的單擊指令,顯示所述兵種模型對應的預置技能列表。
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