[發明專利]游戲單位選中方法及存儲介質、計算機設備有效
| 申請號: | 201810973937.5 | 申請日: | 2018-08-24 |
| 公開(公告)號: | CN109117076B | 公開(公告)日: | 2020-10-16 |
| 發明(設計)人: | 周浩;何帆;袁志捷 | 申請(專利權)人: | 廣州要玩娛樂網絡技術股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0488 | 分類號: | G06F3/0488;G06F3/0484;A63F13/2145;A63F13/426 |
| 代理公司: | 北京市立方律師事務所 11330 | 代理人: | 劉延喜 |
| 地址: | 520000 廣東省廣州市天河*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 單位 選中 方法 存儲 介質 計算機 設備 | ||
1.一種游戲單位選中方法,其特征在于,包括:
識別當前游戲界面的游戲狀態;所述游戲狀態包括戰爭狀態和非戰爭狀態;
確定所述當前游戲界面接收到手勢操作;
根據所述游戲狀態確定所述手勢操作在所述當前游戲界面選擇的區域范圍;
根據所述區域范圍選中所述當前游戲界面中的游戲單位,包括,若當前游戲的游戲狀態為戰爭狀態,選中所述區域范圍內處于戰斗狀態的所有游戲單位;若當前游戲的游戲狀態為非戰爭狀態,選中所述區域范圍內所有的游戲單位。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述手勢操作包括第一單擊操作;所述確定所述當前游戲界面接收到手勢操作,包括:確認所述當前游戲界面中的第一游戲單位接收到所述第一單擊操作;
所述根據所述游戲狀態確定所述手勢操作在所述當前游戲界面選擇的區域范圍,根據所述區域范圍選中所述當前游戲界面中的游戲單位,包括:
根據所述游戲狀態確定所述第一單擊操作選擇的區域范圍為所述第一游戲單位,選中所述第一游戲單位。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述手勢操作包括兩個移動點觸發操作;
根據所述游戲狀態確定所述手勢操作在所述當前游戲界面選擇的區域范圍,根據所述區域范圍選中所述當前游戲界面中的游戲單位,包括:
若所述游戲狀態為戰爭狀態,根據所述兩個移動點觸發操作的移動軌跡生成第一矩形區域范圍,選中所述第一矩形區域范圍內處于戰斗狀態的所有第二游戲單位;
若所述游戲狀態為非戰爭狀態,根據所述兩個移動點觸發操作的移動軌跡生成第二矩形區域范圍,選中所述第二矩形區域范圍內所有第三游戲單位。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據所述兩個移動點觸發操作的移動軌跡生成第一矩形區域范圍,包括:
獲取所述兩個移動點的距離;
將所述兩個移動點的距離作為所述第一矩形區域范圍中矩形的對角線,生成所述第一矩形區域范圍;和/或,
獲取所述兩個移動點的距離;
將所述兩個移動點的距離作為所述第二矩形區域范圍中矩形的對角線,生成所述第二矩形區域范圍。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述手勢操作包括第二單擊操作;所述游戲狀態包括戰爭狀態和非戰爭狀態;
所述確定所述當前游戲界面接收到手勢操作,包括:確定所述當前游戲界面中同屏按鈕接收到所述第二單擊操作;
所述根據所述游戲狀態確定所述手勢操作在所述當前游戲界面選擇的區域范圍,根據所述區域范圍選中所述當前游戲界面中的游戲單位,包括:
若所述游戲狀態為戰爭狀態,確定所述第二單擊操作選擇的區域范圍為整個所述當前游戲界面,選中整個所述當前游戲界面中處于戰斗狀態的所有兵種單位;
若所述游戲狀態為非戰爭狀態,確定所述第二單擊操作選擇的區域范圍為整個所述當前游戲界面,選中整個所述當前游戲界面中所有的兵種單位。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述選中整個所述當前游戲界面中處于戰斗狀態的所有兵種單位之后,還包括:
確定選中的所述處于戰斗狀態的所有兵種單位中任一兵種模型接收到雙擊操作;
取消所述選中整個所述當前游戲界面中處于戰斗狀態的所有兵種單位;
選中所述當前游戲界面中,與所述任一兵種模型同一種類的所有的兵種模型;和/或,
所述選中整個所述當前游戲界面中所有的兵種單位之后,還包括:
確定選中的所有兵種單位中任一兵種模型接收到雙擊操作;
取消所述選中整個所述當前游戲界面中所有的兵種單位;
選中所述當前游戲界面中,與所述任一兵種模型同一種類的所有的兵種模型。
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