[發明專利]一種游戲系統內的人員匹配方法及系統有效
| 申請號: | 201810973264.3 | 申請日: | 2018-08-24 |
| 公開(公告)號: | CN109126141B | 公開(公告)日: | 2019-11-26 |
| 發明(設計)人: | 宋大偉;李拓 | 申請(專利權)人: | 蘇州玩友時代科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/795 | 分類號: | A63F13/795 |
| 代理公司: | 11400 北京商專永信知識產權代理事務所(普通合伙) | 代理人: | 邢若蘭;高之波<國際申請>=<國際公布> |
| 地址: | 215000 江蘇省蘇州市*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 匹配 匹配邏輯 游戲系統 宕機 負載上限 規則執行 匹配請求 閥值時 健壯性 狀態時 管理 游戲 大廳 保證 | ||
1.一種游戲系統內的人員匹配方法,其中,所述方法包括如下步驟:
利用匹配管理服進行負載均衡,主匹配服或從匹配服定時向匹配管理服上報自己的當前負載信息;
為主匹配服設置一個預定的負載信息閥值;
當收到大廳服的玩家匹配報名請求時,匹配管理服判斷主匹配服是否處于宕機或者負載過高的情況下,主匹配服負載過高為所述主匹配服的當前負載信息超過預定的負載信息閥值;
若否,則匹配管理服優先選擇主匹配服執行匹配邏輯;
若是,則匹配管理服啟用從匹配服執行匹配邏輯;
主匹配服或從匹配服收到玩家匹配請求信息后,根據規則執行匹配邏輯。
2.根據權利要求1所述的方法,其中,在執行匹配邏輯的過程中:
若匹配到相應玩家,則將相應的玩家匹配到同一戰斗房間服內,匹配邏輯執行完畢;
若未匹配到相應玩家,則將自己的匹配信息插入內存數據庫,稍后再重新進行匹配邏輯。
3.根據權利要求2所述的方法,其中,稍后再重新進行匹配邏輯的方式為:主匹配服或從匹配服設置預定時間間隔的匹配心跳,每次匹配心跳執行一次匹配邏輯。
4.根據權利要求1所述的方法,其中,在根據規則執行匹配邏輯時,設置匹配池,使用Sqlite內存數據庫作為玩家匹配數據的存放點,游戲匹配邏輯編編寫完成后,能夠使用sql語句進行排序和查找。
5.一種非易失性計算機存儲介質,存儲有計算機可執行程序,所述計算機可執行程序用于執行如上權利要求1至4中任一項所述的游戲系統內的人員匹配方法,存儲介質包括但不限于ROM、RAM、普通硬盤、U盤或者軟盤。
6.一種游戲系統內的人員匹配系統,其中,所述系統包括:大廳服、匹配管理服、主匹配服、從匹配服和戰斗房間服;
所述大廳服,配置成供玩家登陸后進行匹配報名請求;
所述匹配管理服,配置成對主匹配服或從匹配服進行負載均衡,接收大廳服內玩家的匹配報名請求;并判斷主匹配服是否處于宕機或者負載過高的情況下,所述主匹配服或從匹配服定時向匹配管理服上報自己的當前負載信息
所述主匹配服,配置成優先被選擇執行匹配邏輯;所述主匹配服上設置一個預定的負載信息閥值
所述從匹配服,配置成當主匹配服是否處于宕機或者負載過高的情況下,則從匹配服啟用并執行匹配邏輯;主匹配服負載過高為所述主匹配服的當前負載信息超過預定的負載信息閥值;
所述戰斗房間服,配置成供匹配成功的玩家進行競技游戲。
7.根據權利要求6所述的系統,其中,所述主匹配服或從匹配服在執行匹配邏輯的過程中,執行以下策略;
若匹配到相應玩家,則將相應的玩家匹配到同一戰斗房間服內,匹配邏輯執行完畢;
若未匹配到相應玩家,則將自己的匹配信息插入內存數據庫,稍后再重新進行匹配邏輯。
8.根據權利要求7所述的系統,其中,所述主匹配服或從匹配服在沒有匹配到玩家,并重新進行匹配邏輯時,執行以下策略:
所述主匹配服或從匹配服設置預定時間間隔的匹配心跳,每次匹配心跳執行一次匹配邏輯。
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