[發(fā)明專利]一種基于IOS系統(tǒng)的游戲屏幕錄屏方法及裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810972665.7 | 申請日: | 2018-08-24 |
| 公開(公告)號: | CN109246480A | 公開(公告)日: | 2019-01-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 宋大偉;蔣孝黃 | 申請(專利權(quán))人: | 蘇州玩友時代科技股份有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/443 | 分類號: | H04N21/443;H04N21/433;H04N21/231;H04N21/274;H04N21/478;A63F13/49 |
| 代理公司: | 北京商專永信知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11400 | 代理人: | 邢若蘭;高之波 |
| 地址: | 215000 江蘇省蘇州市*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 圖像數(shù)據(jù) 音頻數(shù)據(jù) 拷貝 視頻文件 游戲屏幕 輸出 外掛 方法和裝置 游戲主程序 技術(shù)獲取 影響用戶 正常游戲 繪制 屏幕 合并 游戲 | ||
本發(fā)明提供一種基于IOS系統(tǒng)的游戲屏幕錄屏方法和裝置,通過APIHOOK技術(shù),獲取unity輸出的最終要繪制到屏幕的圖像數(shù)據(jù);通過API HOOK技術(shù),獲取unity輸出的音頻數(shù)據(jù);對圖像數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)進行拷貝;將通過API HOOK技術(shù)獲取的圖像數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)還給游戲主程序unity進行顯示;將拷貝后的圖像數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)合并成新的視頻文件。其有益效果是,通過HOOK技術(shù),在正常游戲系統(tǒng)當(dāng)中,獲取unity輸出的圖像數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù),將圖像數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)進行拷貝,將拷貝下來的圖像數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)外掛成新的視頻文件,從而實現(xiàn)錄屏的功能。錄屏過程當(dāng)中,不影響用戶游戲的正常運行。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及視頻處理技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種基于IOS系統(tǒng)的游戲屏幕錄屏方法及裝置。
背景技術(shù)
隨著游戲、動漫等娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在各種游戲應(yīng)用程序廣泛的深入到了人們的生活當(dāng)中。
隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及游戲玩家數(shù)量激增,游戲玩家對于游戲體驗也有各種各樣的需求。
其中一個需求就是玩家希望將游戲畫面錄制成視頻,保存在本地或是上傳視頻到共享服務(wù)器或者平臺當(dāng)中去進行直播,供玩家間交流使用。目前一些可以提供游戲視頻錄制功能的軟件主要有yy游戲直播插件,F(xiàn)raps,XSplit等。
但是由于錄制視頻需要在游戲進行時來操作,要在游戲運行時進行同步視頻錄制,上述的幾款軟件在游戲開始后進行視頻錄制時會占用大量CPU及內(nèi)存,降低系統(tǒng)運行速度,從而導(dǎo)致游戲的卡頓、跳幀等問題。這樣非但不能正常的錄制視頻,還可能導(dǎo)致正在運行的游戲進程卡滯。由此可見,現(xiàn)有技術(shù)沒有充分考慮用戶對于服務(wù)體驗的要求,這在網(wǎng)絡(luò)游戲等應(yīng)用中,響應(yīng)延遲、畫面質(zhì)量等服務(wù)體驗對于用戶而言恰恰是非常重要的。
而且,設(shè)置相應(yīng)的錄屏插件后,會導(dǎo)致應(yīng)用場景變窄,有時也會與游戲本身功能產(chǎn)生沖突。而且捆綁的服務(wù)過多,也會導(dǎo)致和游戲本身功能沖突或臃腫。
發(fā)明內(nèi)容
為了至少解決現(xiàn)有的技術(shù)問題。
在一些新版本IOS系統(tǒng),即新款的蘋果手機當(dāng)中已經(jīng)可以支持系統(tǒng)自帶的錄屏功能,但是對于一些低版本的老款蘋果手機而言,則不具有相應(yīng)的錄屏功能。
API:Application Programming Interface是一些預(yù)先定義的函數(shù),目的是提供應(yīng)用程序與開發(fā)人員基于某軟件或硬件得以訪問一組例程的能力,而又無需訪問源碼,或理解內(nèi)部工作機制的細節(jié)。
OpenGL:Open Graphics Library,是指一個跨編程語言、跨平臺的編程接口規(guī)格的專業(yè)的圖形程序接口。
HOOK:是一種系統(tǒng)消息處理機制的平臺,應(yīng)用程序可以在上面設(shè)置子程以監(jiān)視指定窗口的某種消息,而且所監(jiān)視的窗口可以是其他進程所創(chuàng)建的。當(dāng)消息到達后,在目標(biāo)窗口處理函數(shù)之前處理它。鉤子機制允許應(yīng)用程序截獲處理系統(tǒng)消息或特定事件。
鉤子實際上是一個處理消息的程序段,通過系統(tǒng)調(diào)用,把它掛入系統(tǒng)。每當(dāng)特定的消息發(fā)出,在沒有到達目的窗口前,鉤子程序就先捕獲該消息,亦即鉤子函數(shù)先得到控制權(quán)。這時鉤子函數(shù)即可以加工處理(改變)該消息,也可以不作處理而繼續(xù)傳遞該消息,還可以強制結(jié)束消息的傳遞。
Unity:是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity類似于Director,Blender game engine,Virtools或TorqueGame Builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件。
本發(fā)明創(chuàng)造性的提供了一種基于IOS系統(tǒng)的游戲屏幕錄屏方法,主要是可以解決低版本IOS系統(tǒng)的問題,其中所述方法包括如下步驟:
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- 專利分類
H04N 圖像通信,如電視
H04N21-00 可選的內(nèi)容分發(fā),例如交互式電視,VOD〔視頻點播〕
H04N21-20 .專門適用于內(nèi)容分發(fā)的專用服務(wù)器,例如:VOD服務(wù)器;其操作
H04N21-40 .專門適用于接收內(nèi)容或者與內(nèi)容交互的客戶端設(shè)備,如STB[機頂盒];相關(guān)操作
H04N21-60 .用于在服務(wù)器和客戶端之間或者在遠程客戶端之間的視頻分配的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)或者處理
H04N21-80 .通過內(nèi)容產(chǎn)生器獨立于分配過程實現(xiàn)的內(nèi)容或附加數(shù)據(jù)的生成或處理;內(nèi)容本身
H04N21-81 ..其單媒體部件
- 圖像數(shù)據(jù)發(fā)送裝置、圖像數(shù)據(jù)發(fā)送方法和圖像數(shù)據(jù)接收裝置
- 圖像數(shù)據(jù)發(fā)送設(shè)備、圖像數(shù)據(jù)發(fā)送方法和圖像數(shù)據(jù)接收設(shè)備
- 圖像數(shù)據(jù)發(fā)送設(shè)備、圖像數(shù)據(jù)發(fā)送方法、圖像數(shù)據(jù)接收設(shè)備以及圖像數(shù)據(jù)接收方法
- 圖像數(shù)據(jù)發(fā)送設(shè)備、圖像數(shù)據(jù)發(fā)送方法、圖像數(shù)據(jù)接收設(shè)備和圖像數(shù)據(jù)接收方法
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- 圖像數(shù)據(jù)發(fā)送裝置、圖像數(shù)據(jù)發(fā)送方法和圖像數(shù)據(jù)接收裝置
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