[發明專利]游戲地圖的分配方法及系統有效
| 申請號: | 201810971117.2 | 申請日: | 2018-08-24 |
| 公開(公告)號: | CN109011568B | 公開(公告)日: | 2020-02-14 |
| 發明(設計)人: | 宋大偉;李拓 | 申請(專利權)人: | 蘇州玩友時代科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/355 | 分類號: | A63F13/355;A63F13/52 |
| 代理公司: | 11400 北京商專永信知識產權代理事務所(普通合伙) | 代理人: | 邢若蘭;高之波 |
| 地址: | 215000 江蘇省蘇州市*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 大地圖 游戲服務器 邏輯行為 游戲地圖 分布式部署 中心服務器 請求轉發 游戲體驗 分配 服務器 承載 響應 拓展 部署 | ||
本發明公開了一種游戲地圖的分配方法及系統,方法包括以下步驟:接收玩家養成請求;游戲服務器對玩家養成請求進行處理;中心服務器將請求轉發給大地圖游戲服務器;大地圖游戲服務器響應并處理。將邏輯行為較少,交互壓力相對較輕的大地圖單獨出來部署,而將邏輯行為較多,交互壓力較重的主城地圖采用分布式部署,可以最大限度地利用各個服務器進行工作,提高了處理的速度,從而能夠有效提高大地圖跟主城地圖的人數承載,以及水平拓展能力。能進一步改善玩家的游戲體驗。
技術領域
本發明屬于在線游戲服務器技術領域,尤其涉及游戲地圖的分配方法及系統。
背景技術
隨著在線游戲的最近爆炸性增長,一些在線游戲已經歷對于它們的服務器非常高的要求。玩家在游戲過程中,實際上是在游戲地圖上進行游戲,游戲地圖即為游戲的場景。隨著互聯網的普及,現有的游戲玩家越來越多,同時現在的在線游戲的需要處理數據也越來越大。比如:游戲中包含的語音聊天、固定的場景聲音、場景地圖圖形處理,非玩家控制角色(NPC)等游戲加載資源。如果當大量的玩家同時在一個游戲中登錄時,會導致服務器的負載過大,數據的處理上更加困難。而現有的方法一般是針對服務器的硬件配置進行改進,增加服務器的處理器的核數或者增加內存等等。然而,由于現有的方法需要對服務器本身進行更換,會造成對原有的服務器的資源的浪費,而且也無法對原有的服務器進行有效的利用。
此外,現在的網絡游戲的地圖大小及上線人數往往受到服務器及網絡的速度限制,如每個服務器同時上線幾萬人就暴滿了,游戲不得不采用增加服務器內存、服務器的CPU升級、網絡速度升級等硬件方法來滿足要求,或采用減少網絡虛擬怪物等刷新數量,以滿足同時在線人數增加的要求。比如,SLG游戲中的大地圖,策劃設計目標少則包含幾萬對象、多則10萬以上Npc對象同在,由此就需要服務器有較大的承載量。
由于所有的整個游戲地圖內的事務由一個服務器服務。供玩家進入的地圖單元、游戲內容、同時在線人數等也就受到了該服務器性能的限制,不可能有突破性的進展。同理,在一個網絡系統中,由于服務器性能的限制、各服務器的具體工作承載量等因素,導致系統中的各服務器中,有的負荷超載,導致工作效率大幅度下降,有的則工作量很小甚至處于空閑狀態,資源沒有得到很好的協調利用。
發明內容
為了解決上述問題,本發明提供了一種游戲地圖的分配方法及系統。
根據本發明的一個方面,提供一種游戲地圖的分配方法,包括以下步驟:
接收玩家養成請求;
游戲服務器對玩家養成請求進行處理;
中心服務器將請求轉發給大地圖游戲服務器;
大地圖游戲服務器響應并處理。
在一些實施方式中,在接收玩家養成請求之前,還包括以下步驟:
玩家登陸請求;
中心服務器獲取登錄請求信息;
中心服務器分配游戲服務器;
玩家登陸游戲服務器;
玩家進入特定主城地圖。
在一些實施方式中,中心服務器分配游戲服務器時進行負載均衡。
在一些實施方式中,大地圖游戲服務器響應并處理后,還包括以下步驟:主城地圖刷新顯示。
在一些實施方式中,中心服務器分別與多個獨立的游戲服務器進行連接。
在一些實施方式中,主城地圖的數量與獨立的游戲服務器的數量相同。
在一些實施方式中,大地圖和主城地圖部署在不同的獨立游戲服務器。
根據本發明的另一個方面,游戲地圖分配系統,包括:
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