[發明專利]使用元數據處理的耳機的雙耳呈現有效
| 申請號: | 201810937436.1 | 申請日: | 2014-10-28 |
| 公開(公告)號: | CN108712711B | 公開(公告)日: | 2021-06-15 |
| 發明(設計)人: | N·R·茨恩高斯;R·威爾森;S·布哈里特卡;C·P·布朗;A·J·希菲爾德;R·奧德弗雷伊 | 申請(專利權)人: | 杜比實驗室特許公司 |
| 主分類號: | H04S7/00 | 分類號: | H04S7/00 |
| 代理公司: | 中國貿促會專利商標事務所有限公司 11038 | 代理人: | 張勁松 |
| 地址: | 美國加*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 使用 數據處理 耳機 呈現 | ||
本發明公開了使用元數據處理的耳機的雙耳呈現。描述了對于呈現音頻以供通過耳機回放的方法的實施例,所述方法包括:接收數字音頻內容,接收由對接收的數字音頻內容進行處理的制作工具產生的雙耳呈現元數據,接收由回放設備產生的回放元數據,以及組合雙耳呈現元數據和回放元數據以優化數字音頻內容通過耳機的回放。
本申請是基于申請號為201480060042.2、申請日為2014年10月28日、發明名稱為“使用元數據處理的耳機的雙耳呈現”的專利申請的分案申請。
相關申請的交叉引用
本申請要求2013年10月31日提交的美國臨時專利申請No.61/898,365的優先權,該申請的全部內容特此通過引用并入。
技術領域
一個或多個實現一般涉及音頻信號處理,并且更具體地涉及用于耳機回放的基于聲道和對象的音頻的雙耳呈現。
背景技術
空間音頻通過一對揚聲器的虛擬呈現通常涉及立體聲雙耳信號的創建,所述立體聲雙耳信號表示到達收聽者的左耳和右耳的期望聲音,并且被合成以模擬可能包含在不同位置處的眾多源的三維(3D)空間中的特定音頻場景。對于通過耳機、而不是揚聲器的回放,雙耳處理或呈現可以被定義為一組信號處理操作,這些信號處理操作旨在通過仿真人類主體的自然空間收聽線索來通過耳機再現聲源的預期3D位置。雙耳呈現器的典型的核心組件是頭部相關濾波以再現方向相關的線索以及距離線索處理,這些可能涉及對真實的或虛擬的收聽房間或環境的影響進行建模。目前的雙耳呈現器的一個示例將基于聲道的音頻展現(presentation)中的5.1或7.1環繞的5或7個聲道中的每一個處理為圍繞收聽者的2D空間中的5/7個虛擬聲源。雙耳再現也通常在游戲或游戲音頻硬件中找到,在這種情況下,處理可以基于游戲中的單個音頻對象的單個3D位置而被應用于這些音頻對象。
傳統地,雙耳呈現是應用于基于多聲道或對象的音頻內容的盲后處理的形式。雙耳呈現中涉及的處理中的一些可能對內容的音色具有不期望的和負面的影響,諸如瞬態的平滑或者添加到對話或一些效果和音樂元素的過度的混響。隨著耳機收聽的重要性增長以及基于對象的內容(諸如AtmosTM系統)帶來的附加的靈活性,存在更大的機會和需要使混合器在內容創建時創建和編碼該雙耳呈現元數據,例如,指示呈現器用不同的算法或不同的設置對內容的部分進行處理。目前的系統的特征不在于該能力,它們也不允許這樣的元數據在編解碼器中被作為附加的特定的耳機有效載荷輸送。
只要內容未被配置為與可以被即時提供給雙耳呈現器的附加元數據一起在設備上被接收,目前的系統在流水線的回放端也未被優化。雖然實時頭部跟蹤先前已經被實現并且被顯示出改進了雙耳呈現,但是這一般阻止了其它特征,諸如自動化的連續頭部大小感測和房間感測、以及將雙耳呈現的質量改進得在基于耳機的回放系統中被有效地、高效率地實現的其它定制特征。
因此,需要在回放設備上運行的將制作元數據與實時地局部地產生的元數據組合以當通過耳機收聽基于聲道和對象的音頻時為終端用戶提供最好的可能的體驗的雙耳呈現器。此外,對于基于聲道的內容,一般要求藝術意圖通過合并音頻分段分析而被保留。
背景部分中討論的主題不應僅由于其在背景部分中被提及就被假定為是現有技術。類似地,背景部分中提及的或者與背景部分的主題相關聯的問題不應被假定為先前在現有技術中就已經被認識到。背景部分中的主題僅代表不同的方法,這些方法本身也可以是發明。
發明內容
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