[發(fā)明專利]游戲類型評估裝置、系統(tǒng)及方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810931472.7 | 申請日: | 2018-08-15 |
| 公開(公告)號: | CN109284774A | 公開(公告)日: | 2019-01-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 曹正棟 | 申請(專利權(quán))人: | 杭州泡面網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號: | G06K9/62 | 分類號: | G06K9/62 |
| 代理公司: | 北京知呱呱知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11577 | 代理人: | 武媛;呂學(xué)文 |
| 地址: | 310010 浙江省杭州市*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 方差 游戲數(shù)據(jù) 度量 樣本 評估裝置 樣本計算 游戲開發(fā) 游戲類型 平衡性 衡量 競技 概率 | ||
1.游戲類型評估裝置,其特征在于:所述評估裝置包括:
第一游戲數(shù)據(jù)獲取模塊(1),用于獲取特定游戲不同玩家之間的最終游戲數(shù)據(jù)形成第一游戲樣本;
第二游戲數(shù)據(jù)獲取模塊(2),用于獲取特定游戲同一玩家的不同局次之間的最終游戲數(shù)據(jù)形成第二游戲樣本;
與所述第一游戲數(shù)據(jù)獲取模塊(1)建立連接關(guān)系的第一方差獲取模塊(3),第一方差獲取模塊(3)用于根據(jù)第一游戲樣本計算特定游戲不同玩家之間的最終游戲數(shù)據(jù)樣本方差形成第一方差度量;
與所述第二游戲數(shù)據(jù)獲取模塊(2)建立連接關(guān)系的第二方差獲取模塊(4),第二方差獲取模塊(4)用于根據(jù)第二游戲樣本計算特定游戲同一玩家不同局次之間的最終游戲數(shù)據(jù)樣本方差形成第二方差度量;
與所述第一方差獲取模塊(3)和第二方差獲取模塊(4)建立連接關(guān)系的技巧性因子獲取模塊(5),技巧性因子獲取模塊(5)用于根據(jù)第一方差度量和第二方差度量獲取技巧性因素S,技巧性因子獲取模塊(5)根據(jù)不同游戲之間的技巧性因素S的均值確定衡量游戲技巧性的因子S0。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲類型評估裝置,其特征在于:所述評估裝置還包括主導(dǎo)因素比較模塊(6),所述主導(dǎo)因素比較模塊(6)與所述技巧性因子獲取模塊(5)建立連接關(guān)系,主導(dǎo)因素比較模塊(6)將特定游戲的技巧性因素S與衡量游戲技巧性的因子S0進(jìn)行比較確定特定游戲的類型,游戲的類型被確定為運(yùn)氣占主導(dǎo)因素的游戲或技巧占主導(dǎo)性因素的游戲。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲類型評估裝置,其特征在于:所述評估裝置還包括游戲類型請求模塊(7),所述游戲類型請求模塊(7)與主導(dǎo)因素比較模塊(6)建立連接關(guān)系,游戲類型請求模塊(7)用于游戲玩家發(fā)送確認(rèn)所玩游戲類型的請求信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲類型評估裝置,其特征在于:所述評估裝置還包括游戲類型展示模塊(8),游戲類型展示模塊(8)用于將游戲玩家所玩游戲的評估類型響應(yīng)信息向游戲玩家進(jìn)行展示。
5.游戲類型評估系統(tǒng),其特征在于:所述評估系統(tǒng)包括游戲服務(wù)器(9)和分類服務(wù)器(10),所述游戲服務(wù)器(9)配置有第一游戲數(shù)據(jù)獲取模塊(1)和第二游戲數(shù)據(jù)獲取模塊(2),游戲服務(wù)器(9)通過第一游戲數(shù)據(jù)獲取模塊(1)獲取特定游戲不同玩家之間的最終游戲數(shù)據(jù)形成第一游戲樣本,游戲服務(wù)器(9)通過第二游戲數(shù)據(jù)獲取模塊(2)獲取特定游戲同一玩家的不同局次之間的最終游戲數(shù)據(jù)形成第二游戲樣本;
所述分類服務(wù)器(10)與所述游戲服務(wù)器(9)建立連接關(guān)系,分類服務(wù)器(10)配置有第一方差獲取模塊(3)、第二方差獲取模塊(4)和技巧性因子獲取模塊(5),分類服務(wù)器(10)通過第一方差獲取模塊(3)根據(jù)第一游戲樣本計算特定游戲不同玩家之間的最終游戲數(shù)據(jù)樣本方差形成第一方差度量;分類服務(wù)器(10)通過第二方差獲取模塊(4)根據(jù)第二游戲樣本計算特定游戲同一玩家不同局次之間的最終游戲數(shù)據(jù)樣本方差形成第二方差度量;分類服務(wù)器(10)通過技巧性因子獲取模塊(5)根據(jù)第一方差度量和第二方差度量獲取技巧性因素S,技巧性因子獲取模塊(5)根據(jù)不同游戲之間的技巧性因素S的均值確定衡量游戲技巧性的因子S0。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲類型評估系統(tǒng),其特征在于:所述評估系統(tǒng)還包括游戲客戶端(11),所述游戲客戶端(11)與游戲服務(wù)器(9)和分類服務(wù)器(10)分別建立連接關(guān)系,游戲客戶端(11)配置有游戲類型請求模塊(7)和游戲類型展示模塊(8);游戲客戶端(11)通過游戲類型請求模塊(7)發(fā)送游戲玩家確認(rèn)所玩游戲類型的請求信息,游戲客戶端(11)通過游戲類型展示模塊(8)將游戲玩家所玩游戲的評估類型響應(yīng)信息向游戲玩家進(jìn)行展示。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲類型評估系統(tǒng),其特征在于:所述分類服務(wù)器(10)還包括主導(dǎo)因素比較模塊(6),分類服務(wù)器(10)通過主導(dǎo)因素比較模塊(6)將特定游戲的技巧性因素S與衡量游戲技巧性的因子S0進(jìn)行比較確定特定游戲的類型,游戲的類型被確定為運(yùn)氣占主導(dǎo)因素的游戲或技巧占主導(dǎo)性因素的游戲。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于杭州泡面網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,未經(jīng)杭州泡面網(wǎng)絡(luò)科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201810931472.7/1.html,轉(zhuǎn)載請聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 同類專利
- 專利分類
G06K 數(shù)據(jù)識別;數(shù)據(jù)表示;記錄載體;記錄載體的處理
G06K9-00 用于閱讀或識別印刷或書寫字符或者用于識別圖形,例如,指紋的方法或裝置
G06K9-03 .錯誤的檢測或校正,例如,用重復(fù)掃描圖形的方法
G06K9-18 .應(yīng)用具有附加代碼標(biāo)記或含有代碼標(biāo)記的打印字符的,例如,由不同形狀的各個筆畫組成的,而且每個筆畫表示不同的代碼值的字符
G06K9-20 .圖像捕獲
G06K9-36 .圖像預(yù)處理,即無須判定關(guān)于圖像的同一性而進(jìn)行的圖像信息處理
G06K9-60 .圖像捕獲和多種預(yù)處理作用的組合
- 一種聯(lián)網(wǎng)游戲中交互邏輯容錯的方法以及聯(lián)網(wǎng)游戲容錯系統(tǒng)
- 一種游戲數(shù)據(jù)包有效性檢測方法及裝置
- 游戲數(shù)據(jù)處理方法、裝置及服務(wù)器
- 游戲數(shù)據(jù)后臺操作方法及數(shù)據(jù)處理平臺
- 一種檢測網(wǎng)絡(luò)游戲外掛的方法
- 一種具有同步更新網(wǎng)絡(luò)游戲異常數(shù)據(jù)功能的系統(tǒng)
- 一種實現(xiàn)多人進(jìn)行體感游戲的啟動、響應(yīng)方法及裝置
- 游戲資源數(shù)據(jù)監(jiān)控方法、裝置、計算機(jī)設(shè)備和存儲介質(zhì)
- 游戲數(shù)據(jù)同步方法、裝置、計算機(jī)及可讀存儲介質(zhì)
- 一種游戲數(shù)據(jù)處理方法及裝置





