[發(fā)明專(zhuān)利]一種基于游戲陪玩平臺(tái)的游戲陪玩業(yè)務(wù)下單方法和圖形用戶(hù)界面在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810921060.5 | 申請(qǐng)日: | 2018-08-14 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN109224443A | 公開(kāi)(公告)日: | 2019-01-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王笑野 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 深圳開(kāi)黑科技有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/533 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/533;A63F13/795;A63F13/822 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專(zhuān)利商標(biāo)代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫;熊永強(qiáng) |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲標(biāo)識(shí) 游戲 參數(shù)輸入 控件 頁(yè)面 用戶(hù)操作 終端接收 顯示區(qū)域 圖形用戶(hù)界面 顯示狀態(tài)切換 關(guān)聯(lián) 顯示內(nèi)容 選中狀態(tài) 終端顯示 便捷性 提示 申請(qǐng) | ||
本申請(qǐng)公開(kāi)了一種基于游戲陪玩平臺(tái)的游戲陪玩業(yè)務(wù)下單方法,包括終端顯示第一頁(yè)面;第一頁(yè)面包含第一顯示區(qū)域和參數(shù)輸入控件,第一顯示區(qū)域包含多個(gè)游戲標(biāo)識(shí);終端接收作用于游戲標(biāo)識(shí)的第一用戶(hù)操作,將游戲標(biāo)識(shí)的顯示狀態(tài)切換為選中狀態(tài),將參數(shù)輸入控件的顯示內(nèi)容顯示為游戲標(biāo)識(shí)關(guān)聯(lián)的參數(shù),游戲標(biāo)識(shí)關(guān)聯(lián)的參數(shù)為用于提示第一用戶(hù)選擇游戲標(biāo)識(shí)的游戲陪玩參數(shù)的信息,或者,游戲標(biāo)識(shí)的默認(rèn)游戲陪玩參數(shù);終端接收作用于參數(shù)輸入控件的第二用戶(hù)操作,顯示第二頁(yè)面;終端接收作用于第二頁(yè)面中游戲陪玩參數(shù)的第三用戶(hù)操作,參數(shù)輸入控件中顯示游戲陪玩參數(shù)。上述方案可實(shí)現(xiàn)快速在游戲陪玩平臺(tái)中進(jìn)行游戲陪玩業(yè)務(wù)下單,提高便捷性。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及通信領(lǐng)域,尤其涉及一種基于游戲陪玩平臺(tái)的游戲陪玩業(yè)務(wù)下單方法和圖形用戶(hù)界面。
背景技術(shù)
在當(dāng)前的快節(jié)奏生活下,游戲成為了很多人追求精神滿(mǎn)足的一種方式,很多的人希望能在游戲中獲得良好的用戶(hù)體驗(yàn)。
在游戲中,有部分玩家可以幫助也愿意幫助其他玩家獲得很好的用戶(hù)體驗(yàn)。例如,有部分玩家的技術(shù)非常好,可以幫助技術(shù)較差的玩家提升游戲技能;有部分玩家的時(shí)間非常充裕,可以隨時(shí)和其他玩家組隊(duì)進(jìn)行游戲;還有的玩家善于語(yǔ)言激勵(lì),可以使其他玩家在游戲過(guò)程中保持好心情等。
目前,為了使能夠幫助別人獲得好的用戶(hù)體驗(yàn)的游戲玩家,和,希望獲得好的用戶(hù)體驗(yàn)的游戲玩家能夠一起玩游戲,滿(mǎn)足雙方的需求,提出了一種游戲陪玩平臺(tái)。通過(guò)游戲陪玩平臺(tái),能夠并且愿意幫助別人獲得好的用戶(hù)體驗(yàn)的游戲玩家可以尋找到希望獲得好的用戶(hù)體驗(yàn)的游戲玩家一起玩游戲。
在能夠并且愿意幫助別人獲得好的用戶(hù)體驗(yàn)的游戲玩家中,每個(gè)游戲玩家擅長(zhǎng)的游戲、可陪玩游戲的時(shí)間、陪玩游戲的優(yōu)點(diǎn)都有所不同,如何在游戲陪玩平臺(tái)中進(jìn)行游戲陪玩業(yè)務(wù)下單,是目前亟需解決的問(wèn)題。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)?zhí)峁┝嘶谟螒蚺阃嫫脚_(tái)的游戲陪玩業(yè)務(wù)下單方法和圖形用戶(hù)界面,可實(shí)現(xiàn)快速在游戲陪玩平臺(tái)中進(jìn)行游戲陪玩業(yè)務(wù)下單,提高便捷性。
第一方面,本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N基于終端的圖形用戶(hù)界面,其特征在于,所述終端包括:顯示裝置、觸敏輸入裝置、存儲(chǔ)器和處理器,所述圖形用戶(hù)界面包括第一頁(yè)面;所述第一頁(yè)面包含第一顯示區(qū)域和參數(shù)輸入控件,所述第一顯示區(qū)域包含多個(gè)游戲標(biāo)識(shí);所述多個(gè)游戲標(biāo)識(shí)中第一游戲標(biāo)識(shí)默認(rèn)為選中狀態(tài);
響應(yīng)于所述游戲標(biāo)識(shí)檢測(cè)到的第一用戶(hù)操作,將所述游戲標(biāo)識(shí)的顯示狀態(tài)切換為選中狀態(tài),將所述參數(shù)輸入控件的顯示內(nèi)容顯示為所述游戲標(biāo)識(shí)關(guān)聯(lián)的參數(shù),所述游戲標(biāo)識(shí)關(guān)聯(lián)的參數(shù)為用于提示第一用戶(hù)選擇所述游戲標(biāo)識(shí)的游戲陪玩參數(shù)的信息,或者,所述游戲標(biāo)識(shí)的默認(rèn)游戲陪玩參數(shù);
響應(yīng)于所述參數(shù)輸入控件檢測(cè)到的第二用戶(hù)操作,顯示第二頁(yè)面;所述第二頁(yè)面包含一個(gè)或多個(gè)游戲陪玩參數(shù);
響應(yīng)于所述第二頁(yè)面中所述游戲陪玩參數(shù)檢測(cè)到的第三用戶(hù)操作,所述參數(shù)輸入控件顯示所述游戲陪玩參數(shù)。
下面分別對(duì)第一顯示區(qū)域和參數(shù)輸入控件進(jìn)行介紹。
首先,對(duì)第一顯示區(qū)域進(jìn)行介紹。第一顯示區(qū)域可以包含多個(gè)游戲標(biāo)識(shí);這些游戲標(biāo)識(shí)依次排列顯示,供用戶(hù)選擇需要陪玩哪個(gè)游戲。由于顯示區(qū)域大小的限制,該第一顯示區(qū)域中可以?xún)H顯示多個(gè)游戲標(biāo)識(shí)中的部分游戲標(biāo)識(shí),且隨著觸摸滑動(dòng)操作,可以按照多個(gè)游戲標(biāo)識(shí)排列的次序切換當(dāng)前顯示的游戲標(biāo)識(shí)。在進(jìn)入該第一頁(yè)面時(shí),默認(rèn)的,可以顯示多個(gè)游戲標(biāo)識(shí)中排在前N個(gè)的游戲標(biāo)識(shí),N可以是大于0的正整數(shù)。
多個(gè)游戲標(biāo)識(shí)中第一游戲標(biāo)識(shí)默認(rèn)為選中狀態(tài)。多個(gè)游戲標(biāo)識(shí)中可以?xún)H僅一個(gè)游戲標(biāo)識(shí)同時(shí)處于選中狀態(tài)。即進(jìn)入第一頁(yè)面時(shí),在未進(jìn)行用戶(hù)操作時(shí),排在多個(gè)游戲標(biāo)識(shí)中第一個(gè)游戲標(biāo)識(shí)可以是默認(rèn)選中狀態(tài)。
其中的游戲標(biāo)識(shí)在第一頁(yè)面上顯示的形式可以是以文字形式,還可以是以圖標(biāo)形式,還可以是代表圖案顯示等等,本申請(qǐng)實(shí)施對(duì)此不作限定。
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- 同類(lèi)專(zhuān)利
- 專(zhuān)利分類(lèi)
A63F 紙牌、棋盤(pán)或輪盤(pán)賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類(lèi)目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類(lèi)目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
- 一種基于標(biāo)識(shí)碼的智能游戲方法及系統(tǒng)
- 管理設(shè)備、其控制方法、計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì)、應(yīng)用系統(tǒng)和識(shí)別信息關(guān)聯(lián)方法
- 一種用戶(hù)游戲數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)方法、裝置及終端
- 一種游戲界面的顯示方法、裝置及終端
- 游戲應(yīng)用的登錄控制方法及裝置
- 云游戲的賬號(hào)管理方法、賬號(hào)登錄方法、裝置及電子設(shè)備
- 一種互動(dòng)方法和相關(guān)裝置
- 基于直播界面組隊(duì)游戲的系統(tǒng)、方法及裝置
- 游戲直播互動(dòng)系統(tǒng)、數(shù)據(jù)處理方法及裝置
- 游戲創(chuàng)建方法及裝置
- 基于輸入設(shè)備運(yùn)動(dòng)參數(shù)跟蹤的選擇輸入系統(tǒng)
- 過(guò)程參數(shù)的輸入和顯示設(shè)備
- 輸入裝置及其控制參數(shù)調(diào)整方法
- 基于輸入設(shè)備運(yùn)動(dòng)參數(shù)跟蹤的選擇輸入系統(tǒng)
- 醫(yī)療參數(shù)的輸入方法和裝置
- 生成輸入?yún)?shù)的方法及設(shè)備
- 模型集群的輸入?yún)?shù)獲取方法及系統(tǒng)
- 參數(shù)輸入方法與裝置
- 生成輸入?yún)?shù)的方法及設(shè)備
- 一種軟件包調(diào)用管理方法、系統(tǒng)、裝置及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 控件聯(lián)動(dòng)方法、裝置及系統(tǒng)
- 通過(guò)控件池實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的用戶(hù)界面UI與控件庫(kù)分離的方法
- 一種針對(duì)控件樣式的測(cè)試方法和裝置
- 一種控件消息通知方法及裝置
- 一種控件遍歷方法、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)及終端設(shè)備
- 帶獨(dú)立渲染層的復(fù)合控件生成方法、系統(tǒng)及介質(zhì)
- 一種應(yīng)用的處理方法、裝置、設(shè)備和介質(zhì)
- 用于處理信息的方法和裝置
- 用于手機(jī)的圖形用戶(hù)界面
- 自定義控件的處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)





