[發(fā)明專利]游戲?qū)ο螳@取方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810909063.7 | 申請(qǐng)日: | 2018-08-10 |
| 公開(公告)號(hào): | CN109107156A | 公開(公告)日: | 2019-01-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 黃巍;狄峰;李佳 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/42 | 分類號(hào): | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/822 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凱 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲?qū)ο?/a> 電子設(shè)備 目標(biāo)游戲 可讀存儲(chǔ)介質(zhì) 方式告知用戶 動(dòng)畫播放 對(duì)象選取 目標(biāo)位置 輸出獲取 提示用戶 選取指令 選擇目標(biāo) 用戶需要 預(yù)設(shè)動(dòng)作 播放 可選的 誤觸發(fā) 按鍵 觸發(fā) 頁面 后臺(tái) 提示 語音 檢測 成功 | ||
本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲?qū)ο螳@取方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì),若用戶需要選取游戲?qū)ο螅梢赃M(jìn)入游戲?qū)ο筮x取頁面;可選的,在游戲?qū)ο筮x取頁面上用戶可以觸按相應(yīng)的按鍵或發(fā)出相應(yīng)的語音或執(zhí)行相應(yīng)的預(yù)設(shè)動(dòng)作,使得電子設(shè)備可以檢測到表征選取游戲?qū)ο蟮倪x取指令,電子設(shè)備獲取所選取的目標(biāo)游戲?qū)ο髮?duì)應(yīng)的目標(biāo)位置區(qū)域,播放第一動(dòng)畫,在所述第一動(dòng)畫播放完畢時(shí),輸出獲取到所述目標(biāo)游戲?qū)ο蟮奶崾尽Mㄟ^該第一動(dòng)畫可以提示用戶,電子設(shè)備或后臺(tái)處于選擇目標(biāo)游戲?qū)ο蟮臓顟B(tài)或處于已經(jīng)完成目標(biāo)游戲?qū)ο筮x取的狀態(tài),通過播放第一動(dòng)畫的方式告知用戶其自身已經(jīng)成功觸發(fā)選取游戲?qū)ο蟮牟僮鳎虼耍粫?huì)出現(xiàn)再次誤觸發(fā)游戲?qū)ο螳@取的情況。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及圖像處理技術(shù)領(lǐng)域,更具體的說,是涉及游戲?qū)ο螳@取方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
游戲?qū)ο笫侵赣脩粼谟螒蛑锌墒褂玫膶?duì)象,例如游戲道具、游戲角色等;在一些游戲中,游戲?qū)ο罂梢酝ㄟ^選取獲得,例如,用戶可以在游戲?qū)ο筮x取頁面,點(diǎn)擊選取按鈕,從而后臺(tái)可從候選游戲?qū)ο笾羞x取出游戲?qū)ο螅脩暨x取得到的游戲?qū)ο罂梢栽试S用戶在游戲中使用。
在用戶點(diǎn)擊選取按鈕后,游戲?qū)ο蟮倪x取一般由后臺(tái)確定,如果在用戶點(diǎn)擊選取按鈕后,不給予用戶一定的反饋,用戶可能會(huì)認(rèn)為選取按鈕未點(diǎn)擊成功(如用戶可能會(huì)認(rèn)為因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)原因、操作不當(dāng)?shù)仍颍瑢?dǎo)致選取按鈕未點(diǎn)擊成功),這就經(jīng)常導(dǎo)致用戶在沒有再次選取游戲?qū)ο蟮囊鈭D時(shí),再次點(diǎn)擊選取按鈕,導(dǎo)致非用戶意圖的再次進(jìn)行游戲?qū)ο筮x取,即產(chǎn)生誤觸發(fā)游戲?qū)ο螳@取的情況;因此如何優(yōu)化游戲?qū)ο螳@取方式,以降低誤觸發(fā)游戲?qū)ο螳@取的情況,成為了本領(lǐng)域技術(shù)人員需要考慮的問題。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明提供了一種游戲?qū)ο螳@取方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì),以克服現(xiàn)有技術(shù)中用戶在沒有再次選取游戲?qū)ο蟮囊鈭D時(shí),再次點(diǎn)擊選取按鈕,導(dǎo)致誤觸發(fā)游戲?qū)ο螳@取的問題。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供如下技術(shù)方案:
一種游戲?qū)ο螳@取方法,包括:
顯示游戲?qū)ο筮x取頁面;所述游戲?qū)ο筮x取頁面展示有預(yù)定背景的局部畫面,所述預(yù)定背景的不同位置區(qū)域?qū)?yīng)有不同的游戲?qū)ο螅?/p>
響應(yīng)表征選取游戲?qū)ο蟮倪x取指令,獲取所選取的目標(biāo)游戲?qū)ο髮?duì)應(yīng)的目標(biāo)位置區(qū)域;
播放第一動(dòng)畫,所述第一動(dòng)畫包括:預(yù)定移動(dòng)物由所述預(yù)定背景的設(shè)定位置區(qū)域移動(dòng)到目標(biāo)位置區(qū)域的動(dòng)畫;
在所述第一動(dòng)畫播放完畢時(shí),輸出獲取到所述目標(biāo)游戲?qū)ο蟮奶崾尽?/p>
一種游戲?qū)ο螳@取裝置,包括:
第一顯示模塊,用于顯示游戲?qū)ο筮x取頁面;所述游戲?qū)ο筮x取頁面展示有預(yù)定背景的局部畫面,所述預(yù)定背景的不同位置區(qū)域?qū)?yīng)有不同的游戲?qū)ο螅?/p>
獲取模塊,用于響應(yīng)表征選取游戲?qū)ο蟮倪x取指令,獲取所選取的目標(biāo)游戲?qū)ο髮?duì)應(yīng)的目標(biāo)位置區(qū)域;
播放模塊,用于播放第一動(dòng)畫,所述第一動(dòng)畫包括:預(yù)定移動(dòng)物由所述預(yù)定背景的設(shè)定位置區(qū)域移動(dòng)到目標(biāo)位置區(qū)域的動(dòng)畫;
第二顯示模塊,用于在所述第一動(dòng)畫播放完畢時(shí),輸出獲取到所述目標(biāo)游戲?qū)ο蟮奶崾尽?/p>
一種電子設(shè)備,包括:
顯示器;
存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)程序;
處理器,用于執(zhí)行所述程序,所述程序具體用于:
控制所述顯示器顯示游戲?qū)ο筮x取頁面;所述游戲?qū)ο筮x取頁面展示有預(yù)定背景的局部畫面,所述預(yù)定背景的不同位置區(qū)域?qū)?yīng)有不同的游戲?qū)ο螅?/p>
響應(yīng)表征選取游戲?qū)ο蟮倪x取指令,獲取所選取的目標(biāo)游戲?qū)ο髮?duì)應(yīng)的目標(biāo)位置區(qū)域;
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- 同類專利
- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測裝置的
- 一種運(yùn)行游戲的方法及裝置
- 一種游戲分類方法、裝置及電子設(shè)備
- 一種游戲分類方法、裝置及電子設(shè)備
- 一種游戲控制方法、終端及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)
- 動(dòng)畫的顯示方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子裝置
- 基于區(qū)塊鏈的游戲時(shí)間信息的處理方法及裝置、游戲控制方法及裝置
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