[發明專利]直播方法、裝置和存儲介質有效
| 申請號: | 201810887111.7 | 申請日: | 2018-08-06 |
| 公開(公告)號: | CN109120990B | 公開(公告)日: | 2021-10-15 |
| 發明(設計)人: | 朱康 | 申請(專利權)人: | 百度在線網絡技術(北京)有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/435 | 分類號: | H04N21/435;H04N21/4402;H04N21/45;H04N21/81;H04N13/261;H04N13/275;G03H1/22 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 榮甜甜;劉芳 |
| 地址: | 100085 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 直播 方法 裝置 存儲 介質 | ||
本發明提供一種直播方法、裝置和存儲介質,該方法包括:獲取待直播數據,待直播數據包括待直播的目標場景數據、以及位于目標場景中的目標對象數據;根據目標場景數據、目標對象數據、以及待直播數據對應的目標三維模型,獲取待直播數據對應的三維影像;采用全息投影技術,將三維影像投影至實際環境中。本發明通過直播方法獲取待直播數據對應的三維影像,并將三維影像投影在實際環境中,使得用戶能夠觀看三維的直播畫面,給用戶帶來了身臨其境的體驗。
技術領域
本發明涉及全息投影技術領域,尤其涉及一種直播方法、裝置和存儲介質。
背景技術
直播技術是將正在發生的事件以視頻的形式展示給用戶觀看的技術,如體育賽事的直播使得用戶可以觀看到正在進行的體育比賽;游戲直播使得用戶可以實時觀看到游戲中各種角色的競技過程。
現有的相關技術中,在進行直播時,直播設備可以從服務器中實時獲取待直播的數據,如可以是現場錄制的影音數據,也可以是游戲玩家的游戲數據;并通過直播設備的顯示裝置(例如大屏幕)播放出來,使得用戶可以通過該顯示裝置觀看直播畫面。
但用戶在觀看直播時,所看到的畫面是顯示裝置呈現出的2D畫面,無法給用戶帶來身臨其境的體驗。
發明內容
本發明提供一種直播方法、裝置和存儲介質,使得用戶能夠觀看三維的直播畫面,給用戶帶來了身臨其境的體驗。
本發明的第一方面提供一種直播方法,包括:
獲取待直播數據,所述待直播數據包括待直播的目標場景數據、以及位于目標場景中的目標對象數據;
根據所述目標場景數據、所述目標對象數據、以及所述待直播數據對應的目標三維模型,獲取所述待直播數據對應的三維影像;
采用全息投影技術,將所述三維影像投影至實際環境中。
可選的,所述根據所述目標場景數據、所述目標對象數據、以及所述目標三維模型,獲取所述待直播數據對應的三維影像之前,還包括:
根據所述目標場景數據和所述目標對象數據,獲取所述目標三維模型;
所述根據所述目標場景數據、所述目標對象數據、以及所述目標三維模型,獲取所述待直播數據對應的三維影像,包括:
根據所述目標對象數據,獲取所述目標對象的運動數據;
根據所述目標三維模型、所述目標對象的運動數據,獲取所述待直播數據對應的三維影像。
可選的,所述根據所述目標三維模型、所述目標對象的運動數據,獲取所述待直播數據對應的三維影像,包括:
使用所述目標對象的運動數據,對所述目標三維模型進行渲染,獲取所述待直播數據對應的三維影像。
可選的,所述目標三維模型為游戲場景、以及所述游戲場景中的多個游戲角色對應的三維游戲模型;所述目標對象為多個游戲角色;
所述使用所述目標對象的運動數據,對所述目標三維模型進行渲染,獲取所述待直播數據對應的三維影像,包括:
使用多個所述游戲角色對應的運動數據對所述三維游戲模型進行渲染,獲取所述三維游戲模型中多個所述游戲角色交互的三維影像。
可選的,所述將所述三維影像投影至實際環境中之后,還包括:
接收用戶發送的互動信息,將所述互動信息加載到投影后的三維影像中。
可選的,所述目標對象對應的運動數據為表情數據、動作數據、特效數據中的一種或多種。
可選的,所述目標三維模型為三維AR模型。
本發明的第二方面提供一種直播裝置,包括:
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