[發明專利]直播間游戲搶位方法、基于直播的游戲交互系統及服務器有效
| 申請號: | 201810886285.1 | 申請日: | 2018-08-06 |
| 公開(公告)號: | CN109173271B | 公開(公告)日: | 2022-06-07 |
| 發明(設計)人: | 王京京;陳春凰;張興華;林美輝;任洪;倫慶文;馬保國;韋榴;雷兵;周健興;林健勇;冼忠致;陳鍇;張巍;林永發;方佛財;謝奇;鐘永安;劉天航;鐘秀麗 | 申請(專利權)人: | 廣州方硅信息技術有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/00 | 分類號: | H04N21/00 |
| 代理公司: | 深圳市威世博知識產權代理事務所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 李慶波 |
| 地址: | 511442 廣東省廣州*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 直播 游戲 方法 基于 交互 系統 服務器 | ||
1.一種直播間游戲搶位的方法,其特征在于,所述方法應用于游戲交互系統,所述游戲交互系統包括主播端、用戶端、直播服務器和游戲服務器,所述方法包括:
所述直播服務器接收所述用戶端發送的游戲隊伍的搶位申請,其中,所述搶位申請包括與所述用戶端對應的用戶數據;
所述直播服務器采用預設規則判斷所述搶位申請是否滿足預設搶位條件,并在滿足所述預設搶位條件時,向所述用戶端及所述主播端發送搶位成功標識數據;
所述用戶端及所述主播端根據接收到的所述搶位成功標識數據,分別在對應的顯示界面上顯示搶位成功標識;
所述直播服務器將搶位成功的所述用戶端對應的所述用戶數據發送至游戲服務器;
其中,所述直播服務器連接所述游戲服務器,所述用戶端及所述主播端連接所述直播服務器;
其中,所述用戶數據包括用戶身份數據;
所述直播服務器采用預設規則判斷所述搶位申請是否滿足預設搶位條件,并在滿足所述預設搶位條件時,向所述用戶端及所述主播端發送搶位成功標識數據的步驟,進一步包括:
所述直播服務器分析所述搶位申請,獲取所述用戶身份數據,并根據所述用戶身份數據獲取身份優先級;
所述直播服務器獲取所述搶位申請的搶位時間,并根據所述身份優先級得到所述搶位申請對應的排位時間;
在獲取所述排位時間后,確定各預設搶位時間段內的所述排位時間的先后順序,根據各所述預設搶位時間段內的所述排位時間的先后順序得出所述搶位申請是否搶位成功,并在搶位成功時,向所述用戶端及所述主播端發送搶位成功標識數據;
其中,所述直播服務器獲取所述搶位申請的搶位時間,并根據所述身份優先級得到所述搶位申請對應的排位時間的步驟,進一步包括:
所述直播服務器獲取所述搶位申請的搶位時間;
根據所述身份優先級獲取優先搶位時間,并在各所述預設搶位時間段內的所述搶位時間的基礎上減去所述優先搶位時間,從而得到各所述預設搶位時間段內所述搶位申請對應的所述排位時間;
其中,所述身份優先級越高,則所述優先搶位時間越長。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述用戶身份數據包括:會員用戶身份數據與普通用戶身份數據;
所述直播服務器分析所述搶位申請,獲取所述用戶身份數據,并根據所述用戶身份數據獲取身份優先級的步驟,進一步包括:
所述直播服務器分析所述搶位申請,獲取所述用戶身份數據,并得出所述用戶為會員用戶或普通用戶;
在所述用戶為會員用戶時,進一步根據所述會員用戶身份數據獲取所述會員用戶的等級,其中,所述會員用戶的等級越高,則所述身份優先級越高;
在所述用戶為普通用戶時,則所述身份優先級為無優先級。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,
所述搶位申請的搶位時間為所述搶位申請發出的時間,或所述直播服務器接收到所述搶位申請的時間。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
所述主播端接收開始游戲的指令,并根據所述開始游戲的指令向所述直播服務器發送開始游戲申請;
所述直播服務器在接收到所述開始游戲申請后,向所述用戶端返回搶位接口數據;
所述用戶端根據接收的所述搶位接口數據,在顯示界面上顯示搶位入口;
所述用戶端通過所述搶位入口接收搶位指令,并根據所述搶位指令向所述直播服務器發送所述搶位申請。
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