[發(fā)明專利]一種在Bayer數(shù)據(jù)域?qū)崿F(xiàn)HDR的圖像處理的方法和系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810851971.5 | 申請日: | 2018-07-30 |
| 公開(公告)號: | CN109345464A | 公開(公告)日: | 2019-02-15 |
| 發(fā)明(設計)人: | 葉穎聰;徐洪;徐琳 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳市艾為智能有限公司 |
| 主分類號: | G06T5/00 | 分類號: | G06T5/00 |
| 代理公司: | 北京華仲龍騰專利代理事務所(普通合伙) 11548 | 代理人: | 李靜 |
| 地址: | 518101 廣東省深圳市寶安區(qū)西鄉(xiāng)街*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 圖像處理系統(tǒng) 緩存 處理單元 圖像處理 數(shù)據(jù)域 構(gòu)建 可編程處理器 采樣方式 存儲開銷 色調(diào)變換 系統(tǒng)延遲 行像素 幀數(shù)據(jù) 位寬 選型 交錯 合成 芯片 曝光 壓縮 靈活 便利 | ||
本發(fā)明公開了一種基于可編程處理器芯片和HDR Sensor實現(xiàn)在Bayer數(shù)據(jù)域進行HDR圖像合成、色調(diào)變換和位寬壓縮的圖像處理方法和系統(tǒng),所述系統(tǒng)HDR Sensor單元,IO接口單元A、IO接口單元和B、FIFO單元和HDR處理單元;由于系統(tǒng)采用行內(nèi)交錯曝光的采樣方式,HDR處理單元不需要緩存完整一幀數(shù)據(jù),只需要緩存少數(shù)幾行像素就可以開始HDR處理,降低了系統(tǒng)延遲,降低了存儲開銷。由于本系統(tǒng)和方法去除了圖像處理系統(tǒng)對ISP功能中HDR特性的依賴,所以不支持HDR功能的ISP芯片也可以用于構(gòu)建具備HDR效果的圖像處理系統(tǒng),從而使構(gòu)建HDR效果的圖像處理系統(tǒng)的方案選型更加靈活便利。
技術(shù)領域
本發(fā)明涉及圖像處理技術(shù)領域,更具體地說,它涉及一種基于可編程處理器芯片實現(xiàn)在Bayer數(shù)據(jù)域進行HDR圖像合成和色調(diào)映射的方法和系統(tǒng)。
背景技術(shù)
在人類的日常生活場景中,從刺目的陽光到極暗的星光,環(huán)境亮度的變化范圍超過8個數(shù)量級,即動態(tài)范圍大于160dB。人眼由于經(jīng)過長期進化能夠適5~6個數(shù)量級的亮度變化,即動態(tài)范圍達到100~120dB。普通的CMOS Sensor(以下簡稱Sensor)只能提供60dB左右的動態(tài)范圍,遠遠不能滿足記錄真實世界中高動態(tài)場景的需求,因此稱為LDR(LowDynamic Range)Sensor。目前能夠提供HDR(High Dynamic Range)即高動態(tài)范圍的Sensor可以提供100~120dB的動態(tài)范圍,能夠更好地記錄真實世界場景中的亮度信息。
由于常見的數(shù)字圖像顯示設備通常只支持256個亮度級,并不能直接顯示HDR圖像,因此在圖像顯示之前的某個階段需要對HDR圖像進行動態(tài)范圍壓縮以適應顯示設備的能力。局部色調(diào)映射(Local Tone Mapping)是一類效果比較好的動態(tài)范圍壓縮算法,已經(jīng)得到了廣泛的研究和應用,不足之處是此類算法復雜度通常較高,運算量較大,消耗資源很大。
有多種不同的原理可以實現(xiàn)HDR Sensor,其中一種HDR實現(xiàn)方式是采用行內(nèi)交錯長短曝光的方法,即Line-based Staggered HDR方法,采用所述方法的HDR Sensor以行為單位輸出像素數(shù)據(jù),通常是位寬為10比特或12比特的Bayer格式數(shù)據(jù),每行中先后輸出兩組數(shù)據(jù),分別對應長、短兩種不同曝光量下采集的像素值。
包括所述行內(nèi)交錯長短曝光方法在內(nèi)的各種HDR實現(xiàn)方法都需要在Sensor后端搭配某種形式的ISP(Signal Processor)即圖像信號處理器,在所述ISP內(nèi)部完成高動態(tài)范圍圖像的合成處理。
在現(xiàn)有技術(shù)中,ISP內(nèi)部通常是以流水線方式對圖像進行HDR合成處理。一種典型的流水線是將HDR Sensor輸出的Bayer格式圖像根據(jù)曝光量不同分離成兩幀分別存儲,等緩存到足夠多的數(shù)據(jù)后分別進行Bayer2RGB及RGB2YUV轉(zhuǎn)換得到Y(jié)UV格式圖像,然后對兩幀YUV圖像進行HDR合成得到一幀高動態(tài)圖像,最后進行YUV2RGB轉(zhuǎn)換得到RGB格式的圖像。
現(xiàn)有技術(shù)中,所述流水線方法存在的不足之處是色彩空間變換操作的環(huán)節(jié)較多,由于存在大量的浮點數(shù)運算,每次操作都會引入一些精度誤差并影響最終的HDR處理效果。
現(xiàn)有技術(shù)中,另外一個不足之處是由于操作步驟多,系統(tǒng)資源開銷(芯片面積、功耗等)很大,增加了系統(tǒng)實施的成本。
現(xiàn)有技術(shù)中,另外一個不足之處是出于控制系統(tǒng)成本的需要,常常選用運算相對簡單的色調(diào)映射方法,而較少選用效果更好但是復雜度較高、運算量較大的色調(diào)映射方法。
現(xiàn)有技術(shù)中,另外一個不足之處是ISP需要等到兩幀圖像全部緩存到存儲器之后才能開始HDR合成處理,因此系統(tǒng)延遲較大,不適合有低延遲需求的應用場合。
現(xiàn)有技術(shù)中,另外一個不足之處是如果ISP不支持HDR功能則無法與HDR Sensor配合得到HDR圖像。
發(fā)明內(nèi)容
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