[發明專利]一種利用隨機事件生成隨機獎勵的游戲方法在審
| 申請號: | 201810819556.1 | 申請日: | 2018-07-24 |
| 公開(公告)號: | CN109045701A | 公開(公告)日: | 2018-12-21 |
| 發明(設計)人: | 張明明 | 申請(專利權)人: | 合肥愛玩動漫有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/70 | 分類號: | A63F13/70 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 隨機事件 處理器配置 獎勵 游戲 觸發 觸發條件 引擎 結果分配 事件觸發 隨機分配 現實世界 游戲娛樂 娛樂系統 娛樂游戲 耐玩性 篩選 探索 | ||
1.一種利用隨機事件生成隨機獎勵的游戲方法,其特征在于,所述方法包括:
至少一個處理器配置以執行娛樂游戲的娛樂系統引擎;
至少一個處理器配置以確定隨機事件觸發條件和觸發結果的事件觸發引擎;
至少一個處理器配置以構造游戲娛樂的現實世界,并執行現實世界的娛樂條目及娛樂條目的執行請求、娛樂條目的執行要求、娛樂條目的執行結果;
至少一個處理器配置以基于所述隨機事件觸發結果分配至隨機獎勵生成結果;
至少一個處理器配置執行隨機獎勵的觸發條件、執行隨機獎勵的隨機篩選結果、控制隨機獎勵的級別以及游戲玩家的幸運值與獎勵級別的觸發幾率。
2.根據權利要求1所述一種利用隨機事件生成隨機獎勵的游戲方法,其特征在于,設定現實世界使用每個游戲裝置的獎勵階段的一個或多個觸發事件和獎勵參數能夠被監視或配置。
3.根據權利要求1所述一種利用隨機事件生成隨機獎勵的游戲方法,其特征在于,設定獎勵參數包括玩家幸運值、每個獎勵級別中的獎勵數值、每個獎勵觸發的點數、獎勵觸發的數量以及觸發的獎勵組合。
4.根據權利要求1所述一種利用隨機事件生成隨機獎勵的游戲方法,其特征在于,設定游戲裝置以及游戲事件增加或減少玩家的幸運值。
5.根據權利要求1所述一種利用隨機事件生成隨機獎勵的游戲方法,其特征在于,設定隨機事件為特定玩家狀態、預設時間、預設動作、預設地點或其組合。
6.根據權利要求1所述一種利用隨機事件生成隨機獎勵的游戲方法,其特征在于,設定管理隨機獎勵的方法包括以下方法:
獲取玩家玩家信息;
配置用于獎勵的參數;
為玩家提供獎勵階段的所有獎勵信息;
顯示玩家隨機到的獎勵觸發點數,根據獎勵觸發點數分配獎勵信息。
7.根據權利要求1所述一種利用隨機事件生成隨機獎勵的游戲方法,其特征在于,設定游戲參數包括游戲幣值和游戲比率支出。
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