[發明專利]用于桌面游戲的紙牌處理系統有效
| 申請號: | 201810819316.1 | 申請日: | 2013-05-17 |
| 公開(公告)號: | CN109248435B | 公開(公告)日: | 2022-04-12 |
| 發明(設計)人: | 重田泰 | 申請(專利權)人: | 天使集團股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F1/12 | 分類號: | A63F1/12;A63F1/14;A63F1/06 |
| 代理公司: | 北京市金杜律師事務所 11256 | 代理人: | 劉迎春 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 桌面 游戲 紙牌 處理 系統 | ||
提供一種用于桌面游戲的紙牌處理系統,其包括用于紙牌在游戲之后處理的排出開口、用于從排出開口接收紙牌的處理紙牌接收板、獲取放置在排出開口內的紙牌的數字(點數)的信息的處理紙牌信息獲取裝置、獲取處理紙牌的組信息的組信息獲取裝置、用作對放置在排出開口內以便處理的紙牌的數量計數的數量計數裝置的紙牌計數器、確定待處理紙牌是否包括預定數量的牌摞中的所有紙牌的牌摞檢查裝置以及輸出確定結果的輸出裝置。通過紙牌處理系統,在待處理紙牌上形成空洞,并且確保處理所有紙牌,而這些紙牌中沒有任何缺失以及進行任何欺騙性轉換。
本申請是于2014年11月17日進入中國國家階段的題為“用于桌面游戲的紙牌處理系統”且中國申請號為2013800257372、國際申請日為2013年05月17日的國際申請PCT/JP2013/003146的分案申請。
技術領域
本發明涉及一種用于桌面游戲的紙牌處理系統,其能夠防止紙牌游戲中使用的紙牌被欺騙性地取出,并具有檢測預定數量的紙牌是否被充分處理的功能。
背景技術
可以設想到游戲桌面處的作弊,其中玩家在游戲過程中用紙牌代替另一紙牌,以便為他/她提供有利的游戲條件。用于防止這種作弊的設備的例子在US 2006-0247036A1中公開。在此專利文獻中,能夠確定桌面游戲中出現的紙牌與每次游戲的贏家/輸家的確定中使用的那些是否相同,由此防止紙牌游戲中的任何作弊行為。這里提出的設備通過檢測游戲桌面上發放的紙牌是否用錯誤紙牌更換并用來確定游戲的贏家/輸家來防止作弊(見專利文件1)。
為了在游戲過程中更換任何紙牌,需要事先獲得相關娛樂場中使用的相同類型的紙牌。在許多情況下,桌面游戲中使用的紙牌在游戲結束時收集,但是那些收集的紙牌被組合到另一紙牌副中以便重新使用。因此,存在著有些人會獲取這些紙牌以便在紙牌副的這種重新組合的過程中進行作弊目的的危險。
引用列表
專利文獻
[PTL 1]US 2006-0247036A1
發明內容
技術問題
通過傳統設備,不能在沒有任何遺漏的情況下處理游戲桌面上使用的所有紙牌,而同時確認具有預定數量的紙牌(例如,在使用8個紙牌牌摞的情況下,應該具有416張紙牌(52張紙牌×8個牌摞)。同樣,一般在游戲桌面,在切牌抽出之后,游戲中使用的該副紙牌不再使用。但是,除非該紙牌副的未使用紙牌被充分處理,這些紙牌會再次欺騙性地取出。
鑒于以上問題,作出了本發明,并旨在提供一種紙牌處理系統,其能夠進行最佳的處理操作,其中游戲桌面上使用之后,待丟棄的紙牌的處理只在確認預定數量的紙牌都存在之后進行(例如,在使用8個紙牌牌摞的情況下,應該具有416張紙牌(52張紙牌×8副)。同樣,該系統能夠在證實紙牌數量之后在紙牌上形成空洞或缺口,從而不能重新使用這些紙牌,由此完全防止這些紙牌的任何欺騙性重新使用。
問題的解決方案
為了解決以上傳統問題,本發明提供一種在游戲中紙牌使用之后處理紙牌的紙牌處理系統,紙牌容納在放置在游戲桌面上的紙牌發牌設備(發牌器)內并手動發放到游戲桌面,紙牌處理系統包括:一副紙牌,其由能夠容納在發牌器內的多個紙牌牌摞構成;以及紙牌處理設備,其用于處理收集的紙牌;
其中用于停止游戲的切牌包括在該副紙牌中,
紙牌處理設備包括:
排出開口,其用于接收待處理紙牌;
數量計數器,其用于計數和存儲從排出開口接收的紙牌的數量;
空洞形成裝置,其用于在放置在排出開口內的紙牌上形成空洞或缺口;
處理紙牌堆放器,其用于將經過空洞形成裝置的紙牌接收到處理紙牌盒中;以及
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