[發(fā)明專利]一種三維建模將圖形連續(xù)自動(dòng)轉(zhuǎn)換成二維漫畫(huà)角色的方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810809813.3 | 申請(qǐng)日: | 2018-07-23 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN109118560A | 公開(kāi)(公告)日: | 2019-01-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 汪太全;陸袆 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 上海滾滾文化傳播有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T13/20 | 分類號(hào): | G06T13/20;G06T13/80 |
| 代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
| 地址: | 200001 上海市黃*** | 國(guó)省代碼: | 上海;31 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 三維模型 二維 點(diǎn)云數(shù)據(jù) 三維建模 自動(dòng)轉(zhuǎn)換 深度圖 漫畫(huà) 預(yù)處理 三維深度數(shù)據(jù) 視覺(jué)沖擊力 圓柱坐標(biāo)系 正交坐標(biāo)系 層次變化 二維圖像 光線明暗 曲面造型 色彩效果 實(shí)體模型 順序拼接 投影平面 真實(shí)物體 空間感 投影面 圓柱面 坐標(biāo)軸 角色 灰度 炫目 填充 粘貼 投影 打斷 色調(diào) 存儲(chǔ) 組裝 垂直 復(fù)制 圖像 關(guān)聯(lián) 封閉 | ||
一種三維建模將圖形連續(xù)自動(dòng)轉(zhuǎn)換成二維漫畫(huà)角色的方法:在曲面造型中,將圖形做成封閉的整體;將曲面填充成實(shí)體,將實(shí)體打斷關(guān)聯(lián),將實(shí)體模型復(fù)制、粘貼、組裝;獲得三維深度數(shù)據(jù);建立三維模型;獲取三維模型的點(diǎn)云數(shù)據(jù);對(duì)點(diǎn)云數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理后投影至圓柱坐標(biāo)系的圓柱面或正交坐標(biāo)系平面;將垂直于投影平面的坐標(biāo)軸的坐標(biāo)值作為該投影面形成的深度圖的灰度值;將深度圖按照順序拼接至一張圖像中,完成三維模型存儲(chǔ)為二維圖像。本發(fā)明的有益效果:既明了簡(jiǎn)潔,又有真實(shí)的空間感強(qiáng)。動(dòng)畫(huà)中的形象簡(jiǎn)單扼要,概括性強(qiáng),二維色彩效果炫目。動(dòng)畫(huà)不僅色調(diào)明快,同時(shí)具備了真實(shí)物體的光線明暗層次變化,視覺(jué)沖擊力強(qiáng)烈。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種三維建模將圖形連續(xù)自動(dòng)轉(zhuǎn)換成二維漫畫(huà)角色的方法,屬于動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)領(lǐng)域。
背景技術(shù)
二維動(dòng)畫(huà)節(jié)奏明快、色彩鮮艷,廣為大眾喜愛(ài)。傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)制作對(duì)于設(shè)計(jì)師的手繪功底要求頗高,其前期的角色設(shè)定、場(chǎng)景布局,需要依靠手繪連接,進(jìn)而形成連續(xù)的運(yùn)動(dòng)圖像。再將運(yùn)動(dòng)圖像輸入電腦,加以串聯(lián)、填充、配色等制作工序制作出完整的動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)則是立體的,全三維建模的真實(shí)效果的動(dòng)畫(huà),包括人物設(shè)定、故事腳本也同樣要以二維平面構(gòu)圖的形式在畫(huà)紙上實(shí)現(xiàn)。再將所有的設(shè)定、場(chǎng)景等通過(guò)三維軟件建立模型、調(diào)整人物動(dòng)畫(huà)和相機(jī)動(dòng)畫(huà)等技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)制作。再根據(jù)不同影片的需要加以不同的三維寫(xiě)實(shí)材質(zhì),達(dá)到一種虛擬的空間再現(xiàn)效果。三維動(dòng)畫(huà)以其強(qiáng)大的空間轉(zhuǎn)換概念和變換多樣的動(dòng)畫(huà)鏡頭效果,在動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域中獨(dú)占鰲頭。
如果能將三維建模技術(shù)應(yīng)用到二維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,在動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中,其前期的人物、場(chǎng)景均用三維模型來(lái)實(shí)現(xiàn),這種手法制作的動(dòng)畫(huà)能在二維動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)效果中展現(xiàn)出三維動(dòng)畫(huà)的空間結(jié)構(gòu)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)存在的不足,結(jié)合利用三維建模制作二維動(dòng)畫(huà),提供一種三維建模將圖形連續(xù)自動(dòng)轉(zhuǎn)換成二維漫畫(huà)角色的方法,步驟如下:
(1)在曲面造型中,將圖形做成封閉的整體;
(2)將曲面填充成實(shí)體,將實(shí)體打斷關(guān)聯(lián),然后將實(shí)體模型復(fù)制、粘貼、組裝;
(3)捕獲第一方向上的第一圖像和第二方向上的第二圖像;
(4)捕獲第一圖像上的多個(gè)標(biāo)志點(diǎn),確定第二圖像上與所述多個(gè)標(biāo)志點(diǎn)對(duì)應(yīng)的匹配特征點(diǎn),得到對(duì)應(yīng)的三維深度數(shù)據(jù);
(5)對(duì)多個(gè)標(biāo)志點(diǎn)的深度值進(jìn)行加權(quán)計(jì)算,建立三維模型;
(6)獲取三維模型的點(diǎn)云數(shù)據(jù);
(7)對(duì)點(diǎn)云數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理,將預(yù)處理后的點(diǎn)云數(shù)據(jù)投影至圓柱坐標(biāo)系的圓柱面或正交坐標(biāo)系平面;將垂直于投影平面的坐標(biāo)軸的坐標(biāo)值作為該投影面形成的深度圖的灰度值;
(8)將各投影面所得的深度圖按照順序拼接至一張圖像中,完成三維模型存儲(chǔ)為二維圖像。
本發(fā)明進(jìn)一步設(shè)置為,所述預(yù)處理包括濾波去噪、采樣、三維插值、拼接和分隔操作。
本發(fā)明進(jìn)一步設(shè)置為,在步驟(2)中,利用布爾運(yùn)算將實(shí)體組裝起來(lái)。
本發(fā)明進(jìn)一步設(shè)置為,第一圖像和第二圖像組成一個(gè)建模圖像單元,第一圖像中的邊界和第二圖像中的邊界組成建模圖像單元的總邊界。
本發(fā)明進(jìn)一步設(shè)置為,對(duì)多個(gè)標(biāo)志點(diǎn)的深度值進(jìn)行加權(quán)計(jì)算的公式為:加權(quán)深度值=深度值×(除待加權(quán)計(jì)算的特征點(diǎn)之外所有特征點(diǎn)的平均顏色值誤差之和/所有特征點(diǎn)的平均顏色值誤差值之和)。
綜上所述,本發(fā)明具有以下有益效果:
(1)本發(fā)明的三維建模將圖形連續(xù)自動(dòng)轉(zhuǎn)換成二維漫畫(huà)角色的方法,能表現(xiàn)出畫(huà)面中的縱伸特點(diǎn),既有平面描繪的明了簡(jiǎn)潔效果,又有真實(shí)的體積、空間效果。
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