[發(fā)明專利]基于Web3D的建筑信息模型輕量級可視化方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810748679.0 | 申請日: | 2018-07-10 |
| 公開(公告)號: | CN109145366B | 公開(公告)日: | 2022-11-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 靳華中;劉陽;關(guān)峰;劉瀟龍;周星光;周波 | 申請(專利權(quán))人: | 湖北工業(yè)大學(xué) |
| 主分類號: | G06F30/13 | 分類號: | G06F30/13;G06T17/00;G06T15/00 |
| 代理公司: | 武漢科皓知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 42222 | 代理人: | 王琪 |
| 地址: | 430068 湖*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 web3d 建筑 信息 模型 輕量級 可視化 方法 | ||
1.基于Web3D的建筑信息模型輕量級可視化方法,其特征在于,通過借助IFC標(biāo)準(zhǔn)對建筑物構(gòu)件的定義,解析建筑物構(gòu)件的外形、屬性和位置信息,得到整個建筑場景的可視化信息,并結(jié)合WebGL圖形庫,完成對建筑信息模型的輕量可視化顯示,所述方法包括如下步驟:
(1)解析符合IFC標(biāo)準(zhǔn)的EXPRESS語言描述文件,獲取BIM實(shí)體和層次結(jié)構(gòu);
(2)從符合IFC標(biāo)準(zhǔn)的EXPRESS語言描述文件中提取三維可視化信息;
(3)計算每個建筑物構(gòu)件的位置旋轉(zhuǎn)矩陣;
(4)轉(zhuǎn)換建筑信息模型的幾何外形表達(dá);
(5)構(gòu)建基于建筑物室內(nèi)外空間劃分與多叉樹森林的混合空間索引;
(6)利用視域剔除、遮擋剔除、多線程和緩存管理技術(shù)進(jìn)行構(gòu)件數(shù)據(jù)調(diào)度,完成瀏覽器端對建筑信息模型的輕量可視化。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于Web3D的建筑信息模型輕量級可視化方法,其特征在于,步驟(1)中,具體實(shí)現(xiàn)過程包括:IFC是通用的BIM模型文件數(shù)據(jù)格式,EXPRESS是IFC Schema使用的數(shù)據(jù)建模語言,它使用面向?qū)ο蟮睦砟詈捅磉_(dá)方式,描述實(shí)體與實(shí)體之間的繼承和派生關(guān)系;用EXPRESS語言描述的IFC文件格式規(guī)范,其中規(guī)定了每個實(shí)體的名字、成員、繼承關(guān)系,還規(guī)定了基本數(shù)據(jù)類型,函數(shù)和功能;通過“SUBTYPE OF”,即“子類型”關(guān)鍵字找到其繼承關(guān)系,并找到每個成員的名字和類型,從而通過對EXPRESS語言描述文件解析,得到BIM實(shí)體和實(shí)體之間的邏輯層次結(jié)構(gòu)關(guān)系,并將結(jié)果存在一個新的IFC文件里。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于Web3D的建筑信息模型輕量級可視化方法,其特征在于,步驟(2)中,具體實(shí)現(xiàn)過程包括:
第一步,針對IFC文件的數(shù)據(jù)部分逐行解析,將每一行的對象編號、對象名和對象內(nèi)容數(shù)組提取出來,將對象內(nèi)容數(shù)組分別用JavaScript語言中對應(yīng)的字符串、實(shí)數(shù)、整形、數(shù)組、對象類型進(jìn)行存儲;
第二步,將IFC文件內(nèi)在的對象與對象之間隱含的結(jié)構(gòu)信息,轉(zhuǎn)化為JavaScript定義的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行保存,具體是:根據(jù)計算機(jī)圖形學(xué)知識和IFC說明文檔,歸納IFC對于三維可視化信息的組織結(jié)構(gòu),將IFC文件的可視化信息解析出來,并存儲在樹狀結(jié)構(gòu)中;將提取出來的信息存儲在新的IFC文件中,在IFC文件中通過遞歸定義相對坐標(biāo)系來描述三維物體的位置和三維旋轉(zhuǎn)姿態(tài)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于Web3D的建筑信息模型輕量級可視化方法,其特征在于,步驟(3)中,具體實(shí)現(xiàn)過程包括:
IFC文件是通過遞歸定義相對坐標(biāo)系來描述三維物體的位置和三維旋轉(zhuǎn)姿態(tài)的,即樓層的位置旋轉(zhuǎn)是在建筑物的相對坐標(biāo)系中定義的,三維物體的位置旋轉(zhuǎn)是在樓層的相對坐標(biāo)系中定義的,其中每個相對坐標(biāo)系是通過x、y、z三條坐標(biāo)軸和原點(diǎn)位置定義的;Threejs圖形引擎則需要世界坐標(biāo)系下的位置旋轉(zhuǎn)矩陣才能繪制三維信息,因此,需要將IFC文件中對于三維物體的遞歸定位轉(zhuǎn)化為三維物體在世界坐標(biāo)系下的位置旋轉(zhuǎn)矩陣;
算法描述:將IFC中的遞歸定位轉(zhuǎn)化為世界坐標(biāo)系下的位置旋轉(zhuǎn)矩陣;
輸入:三維物體當(dāng)前的定位信息,IFC文件中導(dǎo)出的定位信息哈希表;
輸出:在世界坐標(biāo)系下,三維物體的位置旋轉(zhuǎn)4x4矩陣;
算法步驟如下:
第一步,建立一個棧;從三維物體的相對坐標(biāo)系出發(fā),遞歸地將其所參照的相對坐標(biāo)系,包括原點(diǎn)位置、Z軸朝向、X軸朝向,順次壓入棧中;
第二步,出棧操作,將每個元素轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo)系下的位置旋轉(zhuǎn)4x4矩陣;世界坐標(biāo)系M表示4x4矩陣,相對坐標(biāo)系newM,包括newZ、newX、newO;
相對坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo)系的步驟:
1)求出new Z軸{0,0,1}到newZ的旋轉(zhuǎn)過渡矩陣M1;
2)令newM的旋轉(zhuǎn)部分乘以M1,則newM的X軸等于{1,0,0}*M1,記為X;
3)求出X到newX的旋轉(zhuǎn)過渡矩陣M2;
4)返回4x4矩陣M,M的旋轉(zhuǎn)矩陣為M1*M2,M的位置矩陣為newO。
通過上述算法,把IFC中對于三維物體的位置和旋轉(zhuǎn)朝向轉(zhuǎn)化為世界坐標(biāo)系下的4x4矩陣。
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