[發(fā)明專利]游戲資源包的發(fā)布方法、終端設(shè)備及介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810693564.6 | 申請(qǐng)日: | 2018-06-29 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108970117B | 公開(公告)日: | 2021-04-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陳穎聰 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 平安科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/60 | 分類號(hào): | A63F13/60 |
| 代理公司: | 深圳中一專利商標(biāo)事務(wù)所 44237 | 代理人: | 官建紅 |
| 地址: | 518000 廣東省深*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 資源 發(fā)布 方法 終端設(shè)備 介質(zhì) | ||
本發(fā)明適用于信息處理技術(shù)領(lǐng)域,提供了一種游戲資源包的發(fā)布方法、終端設(shè)備及介質(zhì),該方法包括:在游戲發(fā)布平臺(tái)中載入對(duì)象編輯器;獲取每個(gè)所述對(duì)象編輯器中處于選取狀態(tài)的所述對(duì)象,并基于接收到的編輯指令命名各個(gè)對(duì)象;獲取用戶輸入的關(guān)卡情節(jié)信息以及關(guān)卡切換條件;對(duì)關(guān)卡情節(jié)信息進(jìn)行檢測,確定出存在于關(guān)卡情節(jié)信息中的已命名的對(duì)象,并在效果預(yù)覽界面中對(duì)確定出的對(duì)象進(jìn)行渲染;若接收到渲染效果確認(rèn)指令,則基于游戲開發(fā)框架,創(chuàng)建并發(fā)布關(guān)聯(lián)用戶的游戲資源包。本發(fā)明在發(fā)布了游戲資源包并執(zhí)行對(duì)游戲的更新后,游戲玩家能夠得到滿足自身需求的游戲;由于整個(gè)開發(fā)過程均以游戲玩家的角度來進(jìn)行,故透明化程度高,提升了用戶對(duì)游戲的粘度。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于信息處理技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲資源包的發(fā)布方法、終端設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展以及生活壓力的增加,人們對(duì)于娛樂的需要也在不斷地?cái)U(kuò)大,隨之而發(fā)生的是,各種類型的游戲,如手機(jī)游戲、單機(jī)游戲以及網(wǎng)絡(luò)游戲都開始崛起。其中,對(duì)于闖關(guān)類游戲而言,用戶需要通過角色扮演的方式,闖過各道關(guān)卡才能獲勝,因而用戶在“冒險(xiǎn)拼搏”的同時(shí),還能夠像閱讀小說一樣了解整個(gè)故事情節(jié)的發(fā)展,保證了用戶能夠得到多層次的娛樂享受。因此,闖關(guān)類游戲的玩家數(shù)量也開始日益增多,各類闖關(guān)游戲?qū)映霾桓F。
在闖關(guān)類游戲的制作過程中,開發(fā)人員通常都會(huì)在編寫故事情節(jié)以及闖關(guān)條件后,才開發(fā)相應(yīng)的游戲代碼。在游戲開發(fā)完成后,若需要對(duì)其進(jìn)更新,則只能額外發(fā)布對(duì)應(yīng)的游戲資源包。然而,現(xiàn)有游戲資源包的發(fā)布方法存在透明化程度較低的問題,無法保證發(fā)布后的游戲能夠滿足游戲玩家的習(xí)慣需求,由此降低了用戶對(duì)游戲的粘度。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲資源包的發(fā)布方法、終端設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),以解決現(xiàn)有發(fā)布的游戲難以滿足玩家的習(xí)慣需求以及游戲粘度較低的技術(shù)問題。
本發(fā)明實(shí)施例的第一方面提供了一種游戲資源包的發(fā)布方法,包括:
在游戲發(fā)布平臺(tái)中載入多個(gè)對(duì)象編輯器,所述對(duì)象編輯器包括地圖編輯器、角色編輯器、故事情節(jié)編輯器以及道具編輯器,每個(gè)所述對(duì)象編輯器包含多個(gè)可編輯的對(duì)象;
獲取每個(gè)所述對(duì)象編輯器中處于選取狀態(tài)的所述對(duì)象,并基于接收到的編輯指令命名各個(gè)所述對(duì)象;
獲取所述第一用戶在所述故事情節(jié)編輯器中輸入的關(guān)卡情節(jié)信息以及關(guān)卡切換條件;
對(duì)所述關(guān)卡情節(jié)信息進(jìn)行檢測,確定出存在于所述關(guān)卡情節(jié)信息中的已命名的所述對(duì)象,并在效果預(yù)覽界面中對(duì)確定出的所述對(duì)象進(jìn)行渲染;
若接收到渲染效果確認(rèn)指令,則基于所述關(guān)卡情節(jié)信息、所述關(guān)卡切換條件以及所述游戲發(fā)布平臺(tái)對(duì)應(yīng)的游戲開發(fā)框架,創(chuàng)建并發(fā)布關(guān)聯(lián)所述第一用戶的游戲資源包。
本發(fā)明實(shí)施例的第二面提供了一種終端設(shè)備,包括存儲(chǔ)器以及處理器,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有可在所述處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如下步驟:
在游戲發(fā)布平臺(tái)中載入多個(gè)對(duì)象編輯器,所述對(duì)象編輯器包括地圖編輯器、角色編輯器、故事情節(jié)編輯器以及道具編輯器,每個(gè)所述對(duì)象編輯器包含多個(gè)可編輯的對(duì)象;
獲取每個(gè)所述對(duì)象編輯器中處于選取狀態(tài)的所述對(duì)象,并基于接收到的編輯指令命名各個(gè)所述對(duì)象;
獲取所述第一用戶在所述故事情節(jié)編輯器中輸入的關(guān)卡情節(jié)信息以及關(guān)卡切換條件;
對(duì)所述關(guān)卡情節(jié)信息進(jìn)行檢測,確定出存在于所述關(guān)卡情節(jié)信息中的已命名的所述對(duì)象,并在效果預(yù)覽界面中對(duì)確定出的所述對(duì)象進(jìn)行渲染;
若接收到渲染效果確認(rèn)指令,則基于所述關(guān)卡情節(jié)信息、所述關(guān)卡切換條件以及所述游戲發(fā)布平臺(tái)對(duì)應(yīng)的游戲開發(fā)框架,創(chuàng)建并發(fā)布關(guān)聯(lián)所述第一用戶的游戲資源包。
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測裝置的
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