[發明專利]一種unity3D打包系統優化方法在審
| 申請號: | 201810669592.4 | 申請日: | 2018-06-26 |
| 公開(公告)號: | CN108897554A | 公開(公告)日: | 2018-11-27 |
| 發明(設計)人: | 馬恩寶 | 申請(專利權)人: | 蘇州蝸牛數字科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/61 | 分類號: | G06F8/61 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知識產權代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金雙 |
| 地址: | 215000 江蘇省*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 資源文件 信息表 打包 打包系統 文件信息 客戶端用戶 打包信息 團隊開發 下載資源 重新生成 資源類型 優化 分類 發現 | ||
1.一種unity3D打包系統優化方法,其特征在于,包括以下步驟:
收集所有需要打包的資源文件的文件信息(文件信息包含資源的引用關系)并根據資源類型對其進行分類;
基于所述文件信息生成資源文件信息表;
判斷所述資源文件信息表中的信息是否更改;
如果所述資源文件信息表中的信息沒有更改,判斷本地是否已經存在對應的包資源,如果不存在則打包所有所述資源文件;
如果所述資源文件信息表中的信息被更改,不管本地是否存在包資源都應該打包信息被更改的所述資源文件。
2.根據權利要求1所述的unity3D打包系統優化方法,其特征在于,所述收集所有需要打包的資源文件的文件信息,并根據資源類型對其進行分類的步驟,進一步包括:
收集所有所述資源文件的目錄名、資源文件名、資源文件內容、資源文件依賴關系;
根據打包策略及資源類型對所有所述資源文件進行分類。
3.根據權利要求2所述的unity3D打包系統優化方法,其特征在于,所述判斷所述資源文件信息表中的信息是否更改的步驟,進一步包括:
判斷所述資源文件信息表中的資源文件依賴關系是否更改。
4.根據權利要求3所述的unity3D打包系統優化方法,其特征在于,如果所述資源文件依賴關系沒有更改,并且判斷本地指定目錄是否已經存在對應的包資源,如果不存在則將所有所述資源進行打包;
生成多個資源小包,記錄其大小且對其進行分類;
對多個資源小包打包成一個資源大包。
5.根據權利要求3所述的unity3D打包系統優化方法,其特征在于,如果所述資源文件依賴關系被更改,則將所述資源文件依賴關系被更改的所述資源文件及與其有依賴關系的所有資源文件進行大包。
6.根據權利要求5所述的unity3D打包系統優化方法,其特征在于,進一步包括:
生成多個資源小包,記錄其大小且對其進行分類;
對多個資源小包打包成一個資源大包。
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