[發(fā)明專利]一種麥克風與用戶終端互動的實現(xiàn)方法、系統(tǒng)及相關(guān)設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810644683.2 | 申請日: | 2018-06-21 |
| 公開(公告)號: | CN108829254A | 公開(公告)日: | 2018-11-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 李濱何 | 申請(專利權(quán))人: | 廣東小天才科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F3/0346;G06F3/16 |
| 代理公司: | 廣州德科知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44381 | 代理人: | 萬振雄;張海濤 |
| 地址: | 528850 廣東省東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用戶終端 麥克風 虛擬場景 運動數(shù)據(jù) 體感 音頻信息 互動 采集目標 動畫效果 發(fā)送目標 連接狀態(tài) 目標音頻 虛擬角色 用戶使用 播放 加強體 交互性 音視頻 粘稠度 檢測 | ||
本發(fā)明實施例公開了一種麥克風與用戶終端互動的實現(xiàn)方法、系統(tǒng)及相關(guān)設(shè)備,該方法包括:在麥克風與用戶終端處于連接狀態(tài)下,麥克風采集目標音頻信息以及同時檢測麥克風產(chǎn)生的運動數(shù)據(jù);向用戶終端發(fā)送目標音頻信息和運動數(shù)據(jù),用戶終端以該目標音頻信息和運動數(shù)據(jù)為依據(jù),控制用戶終端當前播放的體感交互虛擬場景中的虛擬角色以及體感交互虛擬場景的動畫效果。實施本發(fā)明實施例,能夠在結(jié)合麥克風體驗用戶終端以體感交互虛擬場景播放的音視頻時,加強體感交互性和趣味性,提高用戶使用體驗感和粘稠度。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及終端設(shè)備技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種麥克風與用戶終端互動的實現(xiàn)方法、系統(tǒng)及相關(guān)設(shè)備。
背景技術(shù)
市面上常見的麥克風可以實現(xiàn)的功能包括:實時擴音;或者實時擴音以及播放內(nèi)置的配音;或者與帶有屏幕的用戶終端連接,通過用戶終端屏幕播放音視頻文件實現(xiàn)用戶即興唱歌或者語音學(xué)習等。但是隨著體感交互概念的推廣和深入人心,更多用戶群體越發(fā)注重互動多樣化和趣味性、強調(diào)身在其中的體感,目前這種只能通過麥克風輸入聲音進行交互的方式已經(jīng)無法滿足用戶的這種需求。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實施例公開了一種麥克風與用戶終端互動的實現(xiàn)方法、系統(tǒng)及相關(guān)設(shè)備,用于在用戶感受音視頻過程中增強用戶的體感交互。
本發(fā)明第一方面公開了一種麥克風與用戶終端互動的實現(xiàn)方法,可包括:
在麥克風與用戶終端處于連接狀態(tài)下,所述麥克風采集目標音頻信息以及同時檢測所述麥克風產(chǎn)生的運動數(shù)據(jù);
所述麥克風向所述用戶終端發(fā)送所述目標音頻信息和所述運動數(shù)據(jù)。
作為一種可選的實施方式,在本發(fā)明第一方面中,所述麥克風檢測所述麥克風產(chǎn)生的運動數(shù)據(jù),包括:
所述麥克風通過內(nèi)置于所述麥克風的陀螺儀檢測所述麥克風產(chǎn)生的運動數(shù)據(jù),所述運動數(shù)據(jù)至少包括重力加速度、位移夾角和運動方向角。
作為一種可選的實施方式,在本發(fā)明第一方面中,所述麥克風采集目標音頻信息,包括:
所述麥克風采集外部聲音;
所述麥克風將所述外部聲音與所述麥克風同步播放的音效音頻進行混音處理,以獲得所述目標音頻信息。
本發(fā)明第二方面公開了一種麥克風與用戶終端互動的實現(xiàn)方法,可包括:
在用戶終端與麥克風處于連接狀態(tài)下,所述用戶終端接收所述麥克風發(fā)送的目標音頻信息以及所述麥克風產(chǎn)生的運動數(shù)據(jù);
所述用戶終端以所述目標音頻信息和所述運動數(shù)據(jù)為依據(jù),控制所述用戶終端當前播放的體感交互虛擬場景中的虛擬角色以及所述體感交互虛擬場景的動畫效果。
作為一種可選的實施方式,在本發(fā)明第二方面中,所述用戶終端以所述目標音頻信息和所述運動數(shù)據(jù)為依據(jù),控制所述用戶終端當前播放的體感交互虛擬場景中的虛擬角色以及所述體感交互虛擬場景的動畫效果,包括:
所述用戶終端檢測音視頻數(shù)據(jù)庫中是否存在與所述目標音頻信息相匹配的標準音視頻信息,以及在確定所述音視頻數(shù)據(jù)庫中存在與所述目標音頻信息相匹配的標準音視頻信息之后,對比所述目標音頻信息與所述標準音視頻信息的匹配度;查找與所述匹配度相對應(yīng)的所述體感交互虛擬場景的目標動畫效果,并控制所述體感交互虛擬場景以所述目標動畫效果進行播放;以及
所述用戶終端識別所述運動數(shù)據(jù)對應(yīng)的動作指令,控制所述體感交互虛擬場景中的虛擬角色執(zhí)行所述動作指令。
本發(fā)明第三方面公開了一種麥克風,可包括:
信息獲取單元,用于在麥克風與用戶終端處于連接狀態(tài)下,采集目標音頻信息以及同時檢測所述麥克風產(chǎn)生的運動數(shù)據(jù);
通信單元,用于向所述用戶終端發(fā)送所述目標音頻信息和所述運動數(shù)據(jù)。
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G06F 電數(shù)字數(shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計算機能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
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G06F3-05 .在規(guī)定的時間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出





