[發明專利]一種設碼互動游戲道具在審
| 申請號: | 201810598375.0 | 申請日: | 2018-06-12 |
| 公開(公告)號: | CN108499095A | 公開(公告)日: | 2018-09-07 |
| 發明(設計)人: | 潘愛松 | 申請(專利權)人: | 潘愛松 |
| 主分類號: | A63F9/30 | 分類號: | A63F9/30;A63F9/24 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 325000 浙江省溫州市溫*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 單片機 編輯器 地址碼 發射碼 主機 紅外信號發射頭 紅外信號接收頭 無線信號發射器 無線信號接收器 互動游戲 觸頭 道具 串行數據輸出端口 串行數據輸入端口 數據輸入端口 信號輸出端 切換開關 智能判斷 發聲器 公平性 游戲 表現 | ||
一種設碼互動游戲道具,包括主機和觸頭;所述的主機,包括單片機、無線信號接收器、無線信號發射器、紅外信號接收頭、發射碼編輯器、地址碼編輯器、發聲器;觸頭包括紅外信號發射頭;紅外信號發射頭和無線信號發射器的數據輸入端口都連接與單片機的串行數據輸出端口TXD;紅外信號接收頭和無線信號接收器的信號輸出端通過切換開關連接于單片機的串行數據輸入端口RXD;地址碼編輯器連接于單片機,用于設定主機的地址碼;發射碼編輯器也連接于單片機,用于設定發射碼。本發明的優點主要表現在:具有智能判斷的功能,提高了公平性,并增強了游戲的體驗效果。
技術領域
本發明屬于娛樂產品,特別涉及到一種互動游戲使用的道具。
背景技術
因著的《奔跑吧!兄弟》這個節目的影響,許多企業和單位也開始通過“撕名牌”這個游戲活動來增強團隊的感情,提高團隊的凝聚力。隨著“撕名牌”的游戲不斷演變,其中有一種“撕名牌”的玩法是需要找到相應的證據后才能撕對方的名牌,具體的玩法大致如下:
1)每位玩家都代表一位人物(如張飛、關羽、劉備、諸葛亮、曹操……),采用名牌的方式將這些代表人物的名字貼在玩家的背后;
2)每位人物都有對應的證據,可用一些卡片,在卡片上寫上文字(如文字“勇猛、魯莽”代表‘張飛’);將這些卡片先藏在活動的場地中;
3)開始游戲后,玩家先在場地中搜尋證據(卡片),尋得卡片后就可以撕掉卡片對應玩家的名牌。如找到“勇猛、魯莽”卡片,就可以撕掉‘張飛’,被撕掉名牌后的‘張飛’要出局;但如果以此卡片撕掉‘關羽’,那撕的玩家要出局,因為撕錯了,而‘關羽’的名牌貼回去,并繼續留在現場作戰。
上述的游戲,因為缺少相應的專用道具,有沒有撕錯名牌,需要出示卡片,并要裁判員核對;撕錯了,名牌還要重新貼上,并這一切都是人工操作判斷的,容易中斷游戲進程;因此,缺乏適合的游戲道具,會給游戲過程帶來許多的負面影響,也不具備智能化。
發明內容
為了解決上面所述的撕名牌游戲缺乏專用道具的問題,本發明提供一種設碼互動游戲道具,具有電子操作和智能判斷的功能,提高了游戲的體驗效果。
本發明解決其技術問題所采用的技術方案是:
一種設碼互動游戲道具,包括主機和觸頭。所述的主機,包括單片機、無線信號接收器、無線信號發射器、紅外信號接收頭、發射碼編輯器、地址碼編輯器、發聲器。主機用于佩戴在玩家的背后,觸頭用于套在玩家的手指上;觸頭包括紅外信號發射頭;觸頭通過導線連接到主機上。
所述的單片機,設有串行數據輸出端口TXD;紅外信號發射頭和無線信號發射器的數據輸入端口都連接與單片機的串行數據輸出端口TXD。
紅外信號接收頭后端設有切換開關,當紅外信號接收頭被按壓時,也使切換開關同步被按下。
紅外信號接收頭和無線信號接收器的信號輸出端通過切換開關連接于單片機的串行數據輸入端口RXD。
地址碼編輯器連接于單片機,用于設定主機的地址碼;發射碼編輯器也連接于單片機,用于設定發射碼。
單片機的工作流程包括如下:
1)開機后的常態下,單片機讀取本機地址碼和發射碼,并轉換成串行數據,再持續地由端口TXD輸出數據,再傳送給紅外信號發射頭發送紅外線信號;
2)若紅外線接收頭接收到信號,傳送到單片機后將收到的發射碼與本機的地址碼比較,
若相匹配,則驅動發聲器發聲,端口TXD停止輸出數據;
若不相配,則在無線信號發射器發送反擊碼信號,所述的反擊碼,包括紅外信號接收頭接收到的發射碼;
3)若無線信號接收器接收到反擊碼信號,則與本機的地址碼進行比較,若相匹配,則驅動發聲器發聲。
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